我想了解設計IOS應用程序圖像的思維過程/最佳實踐。瞭解爲iphone設計iphone圖像Iphone5/4/3
例如我有一個按鈕設置如下:
LoginButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(10,(otherLoginButton.bounds.size.height + 40),300,50)];
所以在代碼的按鈕是300x50px。
我的問題是應該在Photoshop中的圖像大小。讓我們舉一個例子,我將整個按鈕設計爲不使用可伸縮按鈕等的圖像(儘管我會),但作爲示例,我想在PS中創建整個按鈕。
如果我先設計iPhone5然後縮小按鈕,按鈕應該是多大?
其次,一旦圖像被創建,如果我使用上述技術,我所需要做的就是在Photoshop中縮小50%?它是否像在Photohshop內部擴展一樣簡單,並選擇50%或其他任何東西來完成。
一旦完成,我會只需要這兩個圖像的按鈕一個名爲'按鈕'另一個'button2 @'?
'按鈕'的情況與屏幕'背景'不一樣。你應該簡單地爲每個按鈕做兩個例子,例如一個帶有'100 * 50px'尺寸的按鈕,並且爲iPhone3(無視網膜)調用'button1.png'應該與iPhone4/5等效,所以'200 * 100px'並命名爲'button1 @ 2x.png' – Malloc
@Malloc - 根據上述問題,iphone3圖像不是300x50,那麼視網膜圖像600x100? – StuartM
是的,iPhone 3的藝術應該翻倍的視網膜顯示。所以是的,對於你的例子它將是600x100。 – Malloc