首先我將chesspawn.3ds文件轉換爲chesspawn.gl和chesspawn.h與View3DS 秒我編寫了一個opengl程序來查看這個模型。 這是代碼opengl讀取.3ds文件?
#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>
#include <cstdlib>
#include "chesspawn.h"
#include <gl/GL.h>
GLuint model = -1;
void display()
{
glCallList(model);
glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(1280, 720);
glutInitWindowPosition(150, 150);
model = GL3DS_initialize_chesspawn();
glutCreateWindow("TeaPot");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
的關鍵功能GL3DS_initialize_chesspawn
int GL3DS_initialize_chesspawn() {
int ReturnVal;
FILE *in;
if (!(in = fopen("chesspawn.gl", "rb")))
return(-1);
if (fread(GL3DS_VERTEX_chesspawn, 33152, 1, in) != 1)
return(-1);
fclose(in);
ReturnVal = glGenLists(1);
glInterleavedArrays(GL_T2F_N3F_V3F, 0, GL3DS_VERTEX_chesspawn);
glNewList(ReturnVal, GL_COMPILE);
glFrontFace(GL_CCW);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, (GLfloat *) &GL3DS_M ATERIAL_chesspawn[0]);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, (GLfloat *) &GL3DS_MATERIAL_chesspawn[4]);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, (GLfloat *) &GL3DS_MATERIAL_chesspawn[8]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6204, GL_UNSIGNED_INT, &GL3DS_INDEX_chesspawn[0]);
glEndList();
return (ReturnVal);
}
現在,該程序可以成功運行,但我不能查看model.Just一個空白屏幕。
@datenwolf:「*因爲數組的內容實際上沒有存儲在顯示列表中*」實際上它們是。根據客戶端數組的工作原理,在glDrawElements返回時,數據*必須*已經從頂點數組拉回到渲染器中。因此,在顯示列表形式中,當該函數返回時,數據*必須*已被拉入顯示列表。 –
@NicolBolas:我積極使用展示列表已經太久了,我從來沒有將它們與VAs混合。但是在再次閱讀了這部分規範(大約12年後的第一次)之後:是的,你是完全正確的(像往常一樣)。 – datenwolf