2011-11-08 86 views
0

我對渲染紋理有問題。紋理映射到每個多邊形而不是整個對象。這裏在Qualcomm Forum這個問題再次從User andreasv中詳細描述。你可以幫我嗎?我需要用另一個程序來烘焙紋理?用3ds Max爲OpenGl烘烤紋理

回答

0

我在我工作的引擎中遇到了這個問題,對於我來說,我通過檢查uvw通道解決了這個問題,在我的烘焙對象上將它設置爲通道3,但是在導出時導出通道1,檢查面部中的id以及材料中的位置(應用材料中的位圖)。 嘗試並將它們設置爲使用通道1.