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Vector2 firstSquare = new Vector2(camera.location.X/Tile.tilewidth, camera.location.Y/Tile.tileheight);
int firstX = (int)firstSquare.X;
int firstY = (int)firstSquare.Y;
Vector2 squareOffset = new Vector2(camera.location.X % Tile.tilewidth, camera.location.Y % Tile.tileheight);
int offsetX = (int)squareOffset.X;
int offsetY = (int)squareOffset.Y;
此代碼是從xna resources.com網站瓷磚引擎教程。XNA遊戲工作室4.0使用C#
在這段代碼中,我怎麼能知道相機的位置和這些矢量對象值?
而且我也不知道相機視圖和世界觀與各自的2D遊戲。