我的代碼似乎編譯好,但是當我嘗試運行它時,它掛起非常糟糕。問題在xna遊戲工作室laggy c#代碼
我一直在關注Riemers XNA教程here。
我對C#非常熟悉,但絕不是專家。我沒有任何問題能夠解決這個問題,並且沒有任何錯誤或異常被拋出......它只是掛斷了。我讀過他的相關論壇,用戶討論過其他問題,通常與拼寫錯誤或代碼錯誤有關,但在這裏沒有這樣的東西......每個人似乎都能夠很好地運行它。
有沒有我做錯了也許?底部的嵌套for循環對我來說似乎有點沉重。 screenWidth和screenHeight是500和500.
順便說一句:這是從LoadContent覆蓋方法運行,所以它應該只運行一次據我所知。
private void GenerateTerrainContour()
{
terrainContour = new int[screenWidth];
for (int x = 0; x < screenWidth; x++)
terrainContour[x] = screenHeight/2;
}
private void CreateForeground()
{
Color[] foregroundColors = new Color[screenWidth * screenHeight];
for (int x = 0; x < screenWidth; x++)
{
for (int y = 0; y < screenHeight; y++)
{
if (y > terrainContour[x])
foregroundColors[x + y * screenWidth] = Color.Green;
else
foregroundColors[x + y * screenWidth] = Color.Transparent;
fgTexture = new Texture2D(device, screenWidth, screenHeight, false, SurfaceFormat.Color);
fgTexture.SetData(foregroundColors);
}
}
}
我從LoadContent覆蓋方法運行該代碼......它應該只在遊戲啓動時運行一次? – impyre
打我吧! :P –
是的,發現並修改了 - 仍然這是你的滯後的可能原因:) – MattDavey