林發展smaall的Windows遊戲..碰撞檢測中使用XNA XNA遊戲工作室
我的問題是我有兩個對象,如船舶和土地瓷磚......試想一下,船上有矩形呼叫shiprectangle和土地稱爲矩形landrectangle .. rectangle表示對象的當前位置..
地圖瓷磚被隨機放置在地圖中..我只想知道船是否在地塊瓷磚和船隻必須忽略土地,去以另一種方式..
只是意思是我不想看到船正在土地上...這就是想法...
private void HandleLandCollition() { foreach (LandTile landtile in landtiles) { if (ship.rectangle.Intersects(landtile.rectangle)) { //Code Here } } }
你的問題是什麼? –
嘿Efran ..我只是想知道如果船舶與陸地瓷磚相處還是很熱的話可以轉船..那些船舶和陸地瓷磚物體是分開的..即時新的這個領域先生.. – tharindlaksh
爲什麼不使用Box2D ? –