從Main.as我確定設備屏幕大小。然後我採取這一信息的屏幕類,像這樣:爲我的遊戲屏幕設置全局變量
new Screen(_width, _height);
現在我想通過_width,_height到菜單,遊戲,班,我已經延長屏幕
這是我應該怎麼做呢?
從Main.as我確定設備屏幕大小。然後我採取這一信息的屏幕類,像這樣:爲我的遊戲屏幕設置全局變量
new Screen(_width, _height);
現在我想通過_width,_height到菜單,遊戲,班,我已經延長屏幕
這是我應該怎麼做呢?
從您的文檔類Main
,你可以更容易地達到你想要什麼樣的本:
public class Main extends Sprite
{
private static var _width:int;
private static var _height:int;
public function Main()
{
_width = stage.stageWidth;
_height = stage.stageHeight;
}
public static function get width():int{ return _width; }
public static function get height():int{ return _height; }
}
使用,如:
trace(Main.width, Main.height);
inb4 static is bad:這是一個不變的值,在遊戲/應用程序的很多領域都很有用。在我看來,它是靜態應用的完美例子。
嘗試在主類中添加靜態瓦爾:
public static var appWidth :int;
public static var appHeight :int;
您定義它們後,您可以隨時隨地訪問他們對你這樣的代碼:
var myHeight:int = Main.appHeight;
希望這可以幫助你。
,如果你想將其添加到屏幕,而不是主,你可以像這樣一樣和訪問值:
var myWidth :int = Screen.appWidth;
var myHeight :int = Screen.appHeight;
假設'Screen'暴露了你傳遞給構造函數的值,它們是否應該在'Menu'和'Game'中作爲它們擁有的屬性在擴展它時擁有? – Marty
我只是想'Screen'來保存'Menu'和'Game'的值,以便知道應用程序的寬度。我應該以完全不同的方式做這件事嗎? – Tom
這三個類中的任何一個都是您的文檔類?文檔類是定義屏幕大小的最佳位置,並可能將它們存儲在靜態屬性中,以便您可以輕鬆地在別處引用它們。 – Marty