2016-10-19 63 views

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我沒有使用Gear VR的經驗,但堆棧和切片是虛擬現實中的常用術語,所以我嘗試提供幫助。

基本上,slices的值是圍繞X軸的細分數。同樣,stacks的值是圍繞Y軸的細分數(X和Y軸用於OpenGL的定義,我希望它們也對應於Gear VR)。

所以,你可以想像緯度經度

此圖片(來自here)表示切片和堆疊具有不同值的球體。它應該澄清概念(更高的值意味着更多的細分):

enter image description here

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GVRCylinderSceneObjectsource code,下面是StackNumberSliceNumber屬性的定義。

GVRCylinderSceneObject

  • StackNumber是在圓筒體(默認10)堆疊的數量
  • SliceNumber是在氣缸蓋(默認36)的片數。

你可以找到hereGVRSphereSceneObject類的StackNumberSliceNumber性質定義。

GVRSphereSceneObject類:

  • StackNumber是棧球的數量。它應該等於或大於3.
  • SliceNumber是球的切片數。它應該是等於或大於4。

構建球體或圓柱體時提供多少stackslice應該在新構建的網格,這些變量被使用。 GVRCylinderSceneObjectGVRSphereSceneObject 類都有一個構造函數,用於創建新的柱面或球體,並使用這兩個變量確定它們的堆棧和切片值。你可以閱讀更多關於堆棧和切片here