0
local W = application:getLogicalWidth()
local H = application:getLogicalHeight()
local xD, yD, speed = 1, 1, 10
local img = newImage("myImage2.png", 0, 0)
local wd, ht = img:getWidth(), img:getHeight()
function onEnterFrame(event)
local xP, yP = img:getPosition()
xP = xP + xD*speed yP = yP + yD*speed
if xP >= W-wd or xP == 0 then
xD = −xD
end
if yP >= H-ht or yP == 0 then
yD = −yD
end
img:setPosition(xP, yP)
end
img:addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame)
我上面有一段代碼,我的問題是爲什麼Event.ENTER_FRAME
在這裏?所有這些代碼都是通過屏幕移動球,我們不改變任何框架,那麼爲什麼我需要這個?如果我沒有使用Event.ENTER_FRAME
,它有什麼區別?爲什麼我需要在Gideros中使用Event.ENTER_FRAME?
謝謝,所以如果我期待一些定期的議案,我需要一個框架,對吧? –
我假設你的意思是線性運動。幾乎所有的運動都需要一個框架,所以是的。 – DivideByZero