gideros

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    不同在Gideros我設定的邏輯維度來720x1080,帶刻度模式=信箱,當我用同樣的分辨率測試它在模擬器上看起來不錯,沒有條在頂部和底部或側面。 然後當我測試它在索尼XPERIA T(720x1080也)它示出了頂部和底部的黑條,以在右側的導航欄。看起來好像導航欄干擾了遊戲的寬度,所以它會丟失寬度,這樣遊戲就會適合,最後會出現上面提到的頂部和底部黑色條。我對嗎?那是爲什麼我得到那些酒吧? 的問題

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    我想爲我的android設備創建一個apk。 我該怎麼做? 我找不到任何關於此的信息。 我試過文件/導出項目, 但我沒有設置Android SDK中的目錄,java目錄,迎戰。 我一定要設置這些屬性?

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    在我使用Gideros Studio的遊戲中,我有一個具有多個參數的功能。我想在一個參數上調用我的函數,然後在另一個參數上調用我的函數。這可能嗎? 這裏是我的功能: local function wiggleroom(a,b,c) for i = 1,50 do if a > b then a = a - 1 elseif a < b then

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    我在我的gideros遊戲中獲得了分派的事件。什麼IM不能確定的是,當我嘗試訪問該事件(對象觸發)它返回一個具有0 的長度我有如下的信類的表: GridLetter = gideros.class(Sprite) function GridLetter:init(letter) self.image = Bitmap.new(Texture.new("GridLetters/"..

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    我在LuaEdit上測試了以下代碼並存儲了一個字符串,就像我想要的那樣。 local lineVal = myFile:read("*line") 但是,當我在Gideros中測試它時,它存儲了一個字符串與行加上回車,我不需要。如何在沒有回車的情況下只獲取行上的字符串? 請幫忙。

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    local W = application:getLogicalWidth() local H = application:getLogicalHeight() local xD, yD, speed = 1, 1, 10 local img = newImage("myImage2.png", 0, 0) local wd, ht = img:getWidth(), img:getHei

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    在Gideros工作室box2d中,身體(基本上是物理對象,而不是伴隨它的圖片)總是顯示爲半透明形狀。在我的比賽中,我不希望球員能夠看到這些身體。我已經看到你可以在日冕中做到這一點,但我還沒有看到任何關於Gideros的事情。有沒有人知道lua和box2d能夠告訴我如何做到這一點?謝謝!

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    在我使用Lua和Gideros工作室的遊戲中,我希望有人能夠通過使觸摸屏幕的線條的開始畫出一條直線,觸摸屏幕的末端他們放行的地方。當我運行我的代碼(下)我總是得到這樣的信息: main.lua:66:試圖指數全球「事件」(一個零值) 棧回溯: main.lua:66:主塊 這裏是我的代碼: local function onMouseDown(event) event.x = start

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    在我使用Gideros和Lua的遊戲中,我希望玩家能夠從他們觸摸屏幕的點開始畫一條直線,直到他們釋放的點。但是,當我嘗試運行此代碼時,我總是收到一條錯誤消息。下面是代碼: local function onMouseDown(event) event.x = startx event.y = starty event:stopPropagation() end

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    stage:addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function() Graphic:setRotation(Graphic:getRotation()+ (Timer.delayedCall(math.random(4, 8) , function() speed = math.random(1, 30) return speed end) ))