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這個系統真的困惑了我。我旋轉炮塔正面爲敵的精靈,我得到的角度與弧度:cocos2d的角度混亂
float angleRadians = atanf(yDifference/xDifference);
float angleDegrees = CC_RADIANS_TO_DEGREES(angleRadians);
這很酷,現在我把敵人的幾個位置,看看它是如何繪製的角度度:
T =炮塔
-45 90 45
-0 T 0
45 -90 -45
爲轉檯的敵人右上方的角將是一樣的敵人左下的角度,因此,我不得不具有某種形式的條件區分2.這不會很難,除了這一事實的cocos2d的旋轉角度的工作LIK E本:
45 90 135
0 T +/-180
-45 -90 -135
我有什麼做的,我在一開始計算的角度轉換爲正常旋轉上面這個系統的炮塔?
如果使用atan2f(yDifference,xDifference) –