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我創建了一個數學問答遊戲,向用戶打印和等式,如5 + 3 =?,並等待結果。如果答案是正確的,那麼用戶如果不是用戶輸的話就贏了。我想擴展遊戲並添加一個功能,爲用戶提供3秒的時間限制,如果他不輸掉。實現與遊戲邏輯運行pararell的計時器(倒計時)
在開始我嘗試使用時間模塊和time.sleep()函數,但這也延遲了整個程序的邏輯。
這裏是僞代碼的想法:
if (answer = wrong || time = 0)
lost...
這比你想象的要困難一些,因爲它可能需要線程。簡單的方法是計算回答問題所需的時間,並檢查它是否在閾值內。正確的做法是研究線程。 – roganjosh
計算回答的時間並不是最好的想法,因爲難度隨着用戶收集的點數增加而增加。是否所有AAA標題都使用線程來實現這種功能? @roganjosh – Theof
恐怕我不明白你最後的問題。但'輸入'在Python中被阻塞,所以你的計時器將會凍結而不需要線程。我會欺騙你一個答案,因爲這個問題出現很多,所以我們應該引導人們回到源頭,以避免類似的答案。 – roganjosh