2013-10-03 97 views

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拿好ANGLE複印件(硬件通過D3D9/D3D11渲染)或Mesa(用於軟件渲染)。

兩者都提供EGL和OpenGL ES 2.0實現。

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@patrickinmpls:如所提到的角度上的頂部實現OpenGL ES 2.0的轉譯層D3D9/D3D11,但AMD實際上在Microsoft Windows和Linux上爲EGL提供了一個直接的硬件接口[here](http://developer.amd.com/tools-and-sdks/graphics-development/amd-opengl-es-sdk /)。 NVIDIA非常懶,可悲的是你必須創建一個傳統的WGL渲染環境並加載OpenGL ES互操作。擴展,不執行NV的EGL API;這實際上有點令人驚訝,通常在任何OpenGL上都會出現這種情況。 –

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