egl

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    在使用PowerVR G6200 GPU(例如Sony Xperia M5(E5603)和Xiaomi Redmi Note 3(hennessy))的設備上,創建用於使用OpenGL ES 2進行渲染的EGL上下文失敗,同時,它適用於所有其它設備我測試: : class CustomEGLConfigChooser implements GLSurfaceView.EGLConfigChoose

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    我用QtQuick和QML開發了我的應用程序,它可以在Windows和Linux下正常工作,但應用程序UI在通過RDP連接到遠程對象時不顯示,它可以與VNC一起使用。 我已經通過各種配置對它進行了測試,但它從未在RDP上工作過。錯誤是說 createWindowSurface:無法創建EGL窗口表面:0x300e 我認爲這個問題是關於OpenGL的,但我從來沒有使用過的OpenGL在此應用。 我的

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    我有一些代碼使用glBlendFuncSeparateOES和glBendEquationSeparateOES爲了渲染到帶有alpha的幀緩衝區。 但是,我發現我的一些目標設備似乎不支持這些功能。他們默默地失敗了,發生的只是你的渲染模式沒有設置。我的Kinda Fire cheapie平板電腦和老三星都表現出這種行爲。 在android上有沒有一種很好的方法來查詢它們是否實際執行?我試過eglG

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    我正在開發一個運行在不同EGL實現上的應用程序,例如Mesa,ANGLE,AMD EGL等。該應用程序創建多個線程,每個線程都有一些EGLContexts。 當一個線程退出時,它是否應該釋放在上下文中創建的所有紋理,緩衝區等,然後才能銷燬它(eglDestroyContext),還是僅僅摧毀上下文就足夠了?假設硬件可能是iGPU,它使用系統RAM作爲其內存。

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    已更新爲新代碼。 我已通過此論壇搜索,但無法找到我的問題(可能我使用了錯誤的搜索條件)的溶劑。 我在尋找的是一種通過代碼(編程)選擇DojoCurrencyTextbox內容的方法。 我創建了一個testprogram,當我點擊currencytextbox時選擇了內容(通過selectonClick屬性)。另外,當我按下一個按鈕時,我可以將焦點設置爲currencytextbox,但我似乎無法選

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    在OpenGl(在android下如果是問題)確實vsync信號絕對固定在每16.6毫秒的間隔,不能波動或在某些情況下可能有點「可移動」? 我的意思是,它必須得到絕對是這樣的: 16.6ms --- 16.6ms --- 16.6ms ---等 或者會不會是這樣?: 16.6ms - 時間18ms --- 16.6ms --- 15毫秒---等等 我問這是因爲在每個eglswapBuffers之間

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    我將筆記本電腦從休眠狀態恢復,並且因爲所有的android模擬器在使用硬件加速時都無法啓動。之後,我卸載了Android Studio,所有SDK的所有模擬器並重新啓動多次。在刪除和重新安裝所有內容之前,我正在看到下面的日誌項。所以這並沒有改變。我試圖通過命令行獨立於android studio開始並且具有相同的問題。 Will but will leave display that shows

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    我使用EGL與Xlib和OpenGL。當我直接在窗戶上畫畫時,一切都很好。現在我試圖使用pixmaps作爲EGL表面,但OpenGL根本不會改變它。 我用OpenGL的藍色清理背景。下面是我得到的,而不是: 這裏的小例子,demonstaiting問題(繪圖本垃圾)。 更新:我添加了錯誤檢查,並找出eglCopyBuffers產生EGL_BAD_NATIVE_PIXMAP。 Docs告訴這可能發生

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    我正在編寫一個Android OpenGL ES應用程序,可能會加載許多資源,紋理,着色器等。通常,當視圖被銷燬時,例如當屏幕方向改變時,EGLContext被丟棄。鑑於花費大量的時間將所有必要的資源加載到OpenGL中,編譯着色器,生成mipmap等,我正在尋找一種方法來跨屏幕方向更改保留EGL上下文,以使其不會每次旋轉設備都需要完成。 更多信息:我正在使用GLSurfaceView。我嘗試實現

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    我試圖在Unity和WebRTC之間架起橋樑。 更新:好吧,我創建了這個回購協議,仍然遇到與渲染的紋理,這是我想不通 之所以怪異的假象。如果有人想看看。 https://github.com/iBicha/WebRTC-for-Unity/ 由於的WebRTC能夠從VideoTracks作爲紋理提供框架,我想如果這股與統一EGL背景下,將是最好的,這樣我就可以直接使其進入發動機。 我想通過在Pee