2017-07-27 42 views
0

我有一個團隊項目,我正在建立一個可執行文件(Windows x86)。Unity項目更改不可執行

我以前建的項目,並再次做了一些更改項目在統一編輯器顯示出來,一切都很好用這些變化。

但是這些更改並未顯示在可執行文件中。

我已經嘗試了一切,重建腳本,重新載入所有文件,強制通過編輯器命令(https://forum.unity3d.com/threads/force-script-recompilation.176572/)重建腳本,並且沒有任何東西似乎強制重建所有需要的更改的exe。

除非有一個編譯器錯誤,是非常具體的,那麼團結必須使用緩存的版本。我認爲完全可能的是,我可能不得不重新團結,以確保完成重建。

+0

我還沒有生成可執行文件這麼久,但我認爲有必要發佈它。你在這麼做嗎? https://docs.unity3d.com/Manual/PublishingBuilds.html可能發生的情況是,您未選擇正在修改的場景,或者您正在其他文件夾中發佈新更改。 –

+1

我記得在那裏它也會生成另一個exe文件運行。另外像playerPref或者像另一個文件夾那樣不確定。嘗試刪除所有以前的builded文件。 Exe和文件夾。重新構建您的項目,看看會發生什麼。 – Thalthanas

+0

轉到文件 - >生成設置,然後按生成按鈕。這應該用新的替換舊的exe。 如果沒有,請刪除舊的exe,然後重新執行此步驟。 –

回答

1

如果人們有同樣的問題,

當建立在PC上的exe,它也創造了另一個(數據)文件夾中的exe一起工作。

引用我的評論;

嘗試刪除所有先前建造的文件。 Exe和文件夾。再次重建 您的項目,看看會發生什麼

以此爲@ceorron說你是確保所有的改變都橫跨移動。