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我照明的平面與OGRE3D聚光燈。但是,熱點邊緣會顯示鋸齒效應。它看起來像平面上的陰影是在沒有任何插值的每個頂點完成的。
線框渲染結果如下所示:
如何可以使每個像素的光照在OGRE3D,可順利進行,熱點的邊界?
我照明的平面與OGRE3D聚光燈。但是,熱點邊緣會顯示鋸齒效應。它看起來像平面上的陰影是在沒有任何插值的每個頂點完成的。
線框渲染結果如下所示:
如何可以使每個像素的光照在OGRE3D,可順利進行,熱點的邊界?
在當前的版本食人魔(因此低於2.0),有兩個選擇:
手動創建CG/HLSL/GLSL着色器和使用它的材料的接地平面。
使用Ogre的RTSS(實時着色系統)。其結構和用法在wiki article中進行了解釋。