Hy大家。我開始重新編寫我的引擎,將其轉換爲directx 11.我現在試圖使基礎工作,但這個錯誤真的阻止我。 我創建了一個基本着色器,一個普通和視圖的簡單點積。我知道它沒有錯誤編譯,但它dosnt的作品。 它只是使輸入網格變形。我開始在vs2012中進行調試,發現像素着色器正在輸入所有的NaN。我附加了兩個屏幕和着色器代碼,如果有人可以提供任何想法,那麼它將會非常有用。DirectX 11着色器錯誤。像素着色器只接收NaN
的Vertex Shader
//----------------------------------------------------------------------------
// Constant Buffer Variables
//----------------------------------------------------------------------------
cbuffer ConstantBuffer : register(b0)
{
matrix World;
matrix View;
matrix Projection;
//float3 CameraPos;
float Power;
}
//---------------------------------------------------------------------------
struct VS_INPUT
{
float4 Pos : POSITION;
float3 Normal : NORMAL;
};
struct VS_OUTPUT
{
float4 Pos : SV_POSITION;
float3 Normal : TEXCOORD0;
};
//--------------------------------------------------------------------------
// Vertex Shader
//-------------------------------------------------------------------------------
VS_OUTPUT VS(VS_INPUT input)
{
VS_OUTPUT output = (VS_OUTPUT)0;
output.Pos = mul(input.Pos, World);
output.Pos = mul(output.Pos, View);
output.Pos = mul(output.Pos, Projection);
output.Normal = mul(float4(input.Normal, 1), World).xyz;
//output.wNormal = input.Normal;
return output;
}
而這裏的Pixel Shader
//------------------------------------------------------------------------------
// Constant Buffer Variables
//------------------------------------------------------------------------------
cbuffer ConstantBuffer : register(b0)
{
matrix World;
matrix View;
matrix Projection;
float Power;
}
//------------------------------------------------------------------------------
struct VS_OUTPUT
{
float4 Pos : SV_POSITION;
float3 wNormal : TEXCOORD0;
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Pixel Shader
//-----------------------------------------------------------------------------
float4 PS(VS_OUTPUT input) : SV_Target
{
//return pow(dot(input.wNormal,float3(0,0,0)),Power); // fixed camera, just for now
return float4(0.1,0.6,0.1,1);
}
,最後,我創建了一個XML文件結構爲我着色器,我然後解析,不知道它是否有關,但
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vs path = "D:\\Documentos\\Visual Studio 2012\\Projects\\Fusion Engine\\Tests\\ConstantLighting_VS.hlsl" name ="VS" target = "vs_4_0">
</vs>
<ps path = "D:\\Documentos\\Visual Studio 2012\\Projects\\Fusion Engine\\Tests\\ConstantLighting_PS.hlsl" name ="PS" target = "ps_4_0">
<val1 type = "scalar" value = "0.456645" name = "Power"/>
</ps>
他們似乎是正確的,頂點着色器將位置相應地相乘,但它將正常情況擰緊。只有儘管如此,像素着色器得到NaN的 我會盡力的,但是我在這裏複製從教程,代碼:HTTP://code.msdn.microsoft.com/windowsdesktop/Direct3D-Tutorial-Win32-829979ef和輔導工作。 –
我試過了,仍然是一樣的錯誤。 –