我想知道IOS的「Contre jour」遊戲有多漂亮。 特別是我喜歡彈性的「觸角」,2分鐘20秒這個視頻所示: http://www.youtube.com/watch?v=ptdTdJarWLw像Contre Jour中的彈性觸手的圖形效果
如何可以實現這樣的效果?
我知道有技術叫做「Verlet整合」,甚至是在cocos2d中繪製繩索的「verlet rope」的實現,但是如何爲「觸手」精靈製作如此好的彈性效果呢?
我有box2D使用經驗,並可能嘗試實現這種效果的物理,但無法找到解決方案如何繪製這種彈性變形的精靈。
任何人都可以幫助我或提供一些提示嗎?
只是即使解釋技術,這可以幫助我嗎?
我有一點opengl的經驗,很棒的cocos2d經驗,所以我打算使用cocos2d。
對不起,我的英文不好,我希望,你會明白我的問題:)
另請參閱Box2D測試平臺中的'Web'示例。 – iforce2d 2012-05-02 06:37:49