activity-lifecycle

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    我讀了很多關於活動生命週期的內容,但找不到簡單的答案。假設有人按切換應用程序硬件按鈕。當應用切換到不同的應用onPause()保證被調用。同時按返回(關閉應用程序)或首頁將調用onPause()。 但是,這是一個問題。當我打開應用程序列表,我可以在應用程序之間切換時,只需點擊按鈕即可調用onPause()?我的意思是隻需點擊切換應用程序調用onPause()? 我不清楚,文件沒有描述這種情況。 編

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    我有一種活動,啓動模式爲單一任務。活動由廣播接收器通過意圖標誌Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK啓動。如果此活動位於主屏幕之上,並且如果我從此活動中調用moveTasktoBack(true),則預期會顯示主屏幕,而不是主屏幕,而來自其他任務的活動B則顯示在前面。操作順序如下。 任務B中的活動B進入前臺。 我檢查了任務A(帶有活動A)和任務B(帶有活動B)的任務親和性,它們

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    的時候我會打開標誌noHistory和excludeFromRecents,當活動已在運行。 例如,當谷歌瀏覽器在隱身模式下生成通知時,會生成 ,當您單擊它時會消除堆棧的所有活動並從最近刪除。我想通過我的應用程序的一些活動來做這樣的事情。 編輯: 由David Wasser提出的解決方案的工作,但我的問題有點複雜。 這是我的manifest.xml ... <activity

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    我試圖研究什麼時候爲活動調用onDestroy方法,但我已經閱讀了一些令人困惑和衝突的信息。總的來說,我的問題是:在什麼情況下onDestroy方法實際上是在一個activity上調用的?更具體地說,如果我有兩個活動,活動A和活動B,如果活動A正在運行並且我創建了一個意圖並切換到活動B,那麼活動A是僅停止了還是被銷燬?

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    我開發了一個Android應用程序,我使用application.registerActivityLifecycleCallbacks(http://developer.android.com/reference/android/app/Application.html)知道每個Activity何時啓動和停止,並將其記錄爲分析目的。我現在正在開發iOS版本,我無法找到與此方法等效的方法來監視應用程

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    在視圖上調用onGlobalLayoutFinished之後,我正在動畫活動中的視圖。我的動畫在開始時跳過〜300 ms的幀。如果我將動畫延遲超過300毫秒,它不會跳過任何幀。導致這種情況發生的活動發生了什麼?我該如何阻止它,或者如何在完成時收聽? 我創建了一個死的簡單的應用程序來演示此行爲。在AndroidManifest.xml的<application> 內容: <activity

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    所以,我在Stackoverflow中看到了這個問題的答案,但我沒有找到最終答案。所以,我遇到了一個問題:我已經將Thread分離到Socket。我在Application onCreate方法上創建並啓動此線程。我需要攔截這個線程,當從最近的應用程序列表中殺死應用程序。如果用戶按回退按鈕系統會調用onDestroy,這種情況我可以攔截套接字線程。但是,當用戶從最近的應用程序列表中刪除應用程序時,

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    如果有東西來自背景,我需要強制重新加載活動。意思是說,它已經在運行,並從活動應用列表中被回叫,或者在她的圖標上點擊。 我想問一下最佳做法是什麼?我是否應該在onResume事件或其他事件中再次撥打onCreate? 感謝您的任何幫助。

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    編輯活動的生命週期查詢:解決這個問題 - Android - Query regarding activity lifecycle on changing screen orientation 我開始Android開發和現在面臨有關活動的生命週期的問題。我有一個Activity A,在其onCreate()方法中調用Activity B(Activity B在相對佈局內部具有自定義網格視圖)。 當

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    我對Xamarin一個應用程序,它工作正常,如果我按後退按鈕,移動到它的應用程序棧隱藏主菜單,所以當我打開它回來從應用程序堆棧它突然崩潰NullReference 06-10 15:59:57.363 I/MonoDroid(14891): UNHANDLED EXCEPTION: 06-10 15:59:57.363 I/MonoDroid(14891): System.NullReferen