adts

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    如何從ADTS頭構建CSD數據?我可以爲CSD數據創建ADTS標頭,但是如何做相反的操作? /* function to construct ADTS header from CSD * header_info - contains CSD * frameLength - total frame size */ void addHeaderADTS(uint8_t header_info[

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    好吧,所以我正在嘗試對二叉查找樹進行級別遍歷並且它不工作。下面的代碼對我來說很合理,但這可能是因爲我一直在看它,並且我確信它應該可以工作。 void BST<T>::levelByLevel(ostream &out) { Queue<BinNodePointer> q; BinNodePointer subtreeRoot; if(myRoot == NULL) return;

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    在處理節奏音樂遊戲時,我注意到AVAudioPlayer在報告的.currentTime和音頻文件中的實際位置之間存在等待時間,到文件格式。 例如,播放.m4a文件將產生比播放.aac文件(ADTS AAC)更低的延遲。 這有點可以理解,我已經接受了這一點(因爲根據文件類型延遲是一個常量)。 我不明白,這就是爲什麼這些不同的等待時間也可能發生了2種的.m4a的文件,那些從原始AIFF文件轉換,而那

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    我需要編寫一個代碼片段來比較多個數組,並生成與那些數組中的數據相匹配的集合,僅在數組A中生成數據集,但不在數組B中生成數據集, C,D在數組B中,但不在A,C,D中,能夠處理任意數量的數組(即動態循環)。代碼應該利用Scala中的匿名函數(即不像Java中的常規數組循環)。

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    什麼樣的抽象數據類型應該添加到OpenJDK7?

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    在Java中,是否有可能強制類有一組特定的子類而沒有其他類?例如: public abstract class A {} public final class B extends A {} public final class C extends A {} public final class D extends A {} 我能以某種方式強制執行A​​的其他子類無法創建嗎?

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    冰淇淋三明治有支持音頻錄製的新功能,但我無法在開發人員找到api。 android.com? 任何人都可以告訴我,我可以如何開發一個應用程序來記錄音頻在冰淇淋三明治上的原始aac格式嗎?到AAC_ADTS

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    我正在從網絡流中獲取原始aac數據,並嘗試將其放入ADTS框架中以便在iPhone上播放它。 它工作10秒,然後聲音停止並重新啓動,但似乎加速或與其他音頻數據混合。 Quicktime和其他音頻應用程序無法打開我的文件。 看來我的ADTS標題是錯誤的,但我無法找到位置。 那裏有ADTS專家可以幫我嗎? Here my adts file 非常感謝你的幫助。 蒂埃裏 PS:你知道一個工具來檢查和音頻

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    我希望有人能夠在我投入大量時間和精力之前指引我走上正確的道路。我目前正在嘗試解析AAC +幀以獲取諸如頻道數量和採樣頻率等信息。因此,我們似乎可以簡單地從ADTS頭獲得這些信息,但大部分時間這些信息都是不準確的。 所以,問題是: - 爲什麼是這個數據不準確? ADTS標題通道和採樣頻率的含義是什麼?我應該依賴它嗎? - 我應該進一步解析框架以獲取此信息嗎? 僅供參考,AAC +原始數據從流媒體服務

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    我想在我的應用程序中實現SIP調用,而我需要解決的第一個問題是將音頻從ADTS標頭壓縮的AAC格式轉換爲線性PCM。 我的輸入數據是具有不同幀尺寸的ADTS幀的NSArray。每個框架都是typeof NSMutableData。每一幀的格式和採樣率都是相同的,唯一不同的是幀大小。 我試圖實現示例代碼,由伊戈爾Rotaru建議this issue,但無法使其工作。 現在我的代碼看起來像這樣。首先,