algebra

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    我正在嘗試使用Mathematica將代數表達式細化爲一個方便的形式,以確保我不會丟棄一個符號或做出其他無關緊要的滑動。經過大量的宣誓之後,我開始接受這不是一個確定性的過程,我必須一步一步做,而且代數操縱調色板是我的朋友。然而,還有一件事情讓我感到瘋狂。有時候,數學家用這些看似無關緊要的主題來表達吐出的表情。例如,現在我正在看: 0.5*(1.*Log[-1.*a^2 + 1.*bigr^2] -

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    下面給出的是一個示例圖像,其中'center-point'是(x0,y0)(輪子的中心)。其他點是輻條的另一端。 「中心點」與輪輻另一端的距離可能不同(長度不同的輪輻),這些點都在笛卡兒座標系統中 我需要在這裏找到任意兩個連續的最大角度在這張圖中,所有角度都是相同的,但是假設任何一個輻條都沒有了,那麼我們將把該角度看作是最大的角度。 我的: 我正在計算由每個邊沿相對於X軸一次減去一個(此時給出兩個

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    我在行的末尾有兩個點。 我需要得到這行的翻譯的結束座標。 翻譯將是一條平行線,與原始線距離d。 這裏是我所需要的圖像: 所以,我需要,我可以通過這兩個點的距離,並得到了兩個新的座標回報功能。 我一直在這個問題上停留了一段時間。任何幫助將不勝感激! 謝謝!

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    所以事實證明,我需要高中代數畢竟...和愚蠢的我;我已經忘記了如何做基本的代數。 我有這樣的公式: p = nc + s(n-1) 因此,例如: c = (p - s(n-1))/n 我怎樣才能解決這個方程來解決對於s?即,s = ?? 謝謝!

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    任何人都可以幫助我一個小布爾代數。 Wolfram alpha似乎不太喜歡這個。問題很大,所以我只展示了一小部分。 ((A' or B or C)' or (A or D)' or D')' 謝謝。 這是整個問題。 藍色是我已經張貼您的書面方程(A'D)+(BD)+(CD)的

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    我想在C++的OpenGL中實現我自己的旋轉函數,即類似glRotate的東西。我對圍繞y旋轉代碼如下所示: void do_rotateY(GLdouble angle) { //rotate around y axis GLdouble s = angle; GLdouble c[4][4]; c[1][1] = c[3][3]= 1.0;

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    我寫了一些困難,用於編寫我熟悉SFML和Xcode的Pong克隆。對於最困難的問題,我想創建一個AI級別,讓電腦立即知道球會去哪裏。所以,如果我有我的xVelocity和我的yVelocity,我可以有效地有斜率。事情是,每當球擊中頂部或底部,yVelocity反轉。所以基本上,我有一個代數斜率問題,每次牆壁碰撞時都會發生相反的情況。 現在,我的屏幕高度是600像素,命中檢測是頂部和底部5像素,使

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    我不確定這是數學(代數)問題還是編程問題。 我有做這樣的事情(L和B只讀)嵌套循環(在着色器程序): for each L in (L1, L2) Q=L for each B in (B1, B2, B3) Q *= B result += Q 所以這個循環的結果將是: result += L1*B1*B2*B3 + L2*B1*B2*B3 這是正

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    我已經知道這個程序的輸出是什麼 - 我的問題是我無法讓程序給出正確的輸出或任何輸出。我的問題是:識別並顯示給定旅程中跨過任何其他腿的所有腿。數據如下:旅遊(「城市」)爲{0,4,1,3,2},這些「城市」的點爲{2,0},{4,1},{0,1 },{3,2},{1,2}。下面是我的程序: #include <iostream> using namespace std; co

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    我想要一個C程序,允許我輸入(x + 1)(x + 3)和其他類似的東西,包括x^2。到目前爲止,我有一個使用鏈表的非常複雜的系統,但我認爲應該有一個更簡單的解決方案。 輸入(x + 1)(x + 3)的輸出將爲x^2 + 4x + 3打印輸出。 到目前爲止,我正在傳遞一個struct _term,其中包含一個int,char和int係數,數字和權力。所以2x^4將被保存爲| 2 |'x'| 3