algebra

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    工作編號:http://jsfiddle.net/sXbRK/ 我有不同的線段,每個人都有自己的ID。我知道哪些是相互交叉的。 現在,我需要將這些重疊線段的ID推入新陣列。 我不關心不相互交叉的線段。 我該如何將彼此交叉的線段ID推送到他們自己的數組中? // New arrays of overlapping IDs e.g. Array A = [1,2,3]; Array B =

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    我剛剛遇到一個有趣的事情,因爲數學函數,但我可以得到它數學可能包含浮點函數值,但Graphics2D可以用來繪製N值,因爲像素座標不能像0.897,但1或2等:(所以,我只是想問問如何在Java中畫一些簡單的數學圖表怎麼樣? Y = X 或 Y = X * tan(alpha)+3; abs(x) 或 Y = X + 5 等 我發現this種代碼; 確定這是很有趣的,但它只是描繪圖帶標記但在其他方

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    我想問一下數組的數學運算。我主要興趣在執行操作,例如: 矢量產品: C=A+B C=A*B 其中A和B是陣列(或載體),和 矩陣產品: D=E*F; 其中D [m] [n],E [m] [p],F [p] [n]; 有誰能告訴我什麼是操縱大量數字的最有效方法?只有通過遍歷數組的元素纔有可能,或者有其他方法嗎?可以使用矢量和如何?

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    我有以下的5×5矩陣答: 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 我試圖找到MATLAB中的重心,所以我可以找到與散射矩陣: Scatter = A*Centroid*A' 我的線性代數很生鏽,所以我希望能通過手工來完成,以幫助我弄清楚如何在matlab中進行編程。提前致謝。 我不確定如何得到質心。幫助和步驟,將不勝感激。

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    我想使用的,而不是幾個條件語句布爾代數,例如 def boo(x,y): if x==3 and y==1: return 4 if x==3 and y==4: return 1 if x==4 and y==1: return 2 if x==4 and y==2: return 1 if x==5 and y==1: return 3 我

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    我需要一個庫來解決Ax = b系統,其中A是一個非對稱稀疏矩陣,每行8個入口(它可能相當大)。我認爲一個實現雙漸變漸變的庫應該沒問題,但是我找不到一個可以工作的庫(我試過iml ++,但是在iml ++/sparselib ++包中缺少一些頭文件)。有小費嗎?

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    假設,我們有以下的樹: 1 9 2 13 3 10 4 15 5 11 6 14 7 12 8 凡元件(匹配): 1-8是第1輪 9-12是第2輪 13-14是圓的3 15是圓4 如何確定樹中的元素「n」的圓形? 我現在的公式是: total_rounds = floor(log(totalTeams,

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    我們正在使用kinect來製作增強現實應用程序。 這有一些挑戰: 我們將有一堆擱在平面上的物體。幸運的是,Kinect可以給我們飛機的法向量。我們需要知道在哪裏設置OpenGL相機(理想情況下,這將是Kinect所在的位置)。爲此,我們需要知道Kinect在3D空間中的位置,因爲這兩個位置應該重合。 如果您需要額外的說明,請告訴我。我意識到我的解釋可能不是那麼清楚。

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    我正在學習編程的正式基礎,我們已經介紹的一件事情是證明語言的某些屬性,我已經完成了大部分工作,但我被困在這兩個問題上,因爲我不知道如何證明它們。 它們如下: 甲^(B^C)=(A^B)^ C(我相信是關聯的規則) 甲^(BUC)=(A ^乙)U(A^C)(分配規則) 在這些例子中我已經使用了^意味着級聯

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    我正在寫一個處理一些布爾代數的工具。它基本上是一個基於包含狀態名稱,條件和轉換信息的用戶定義文件創建狀態機的工具。狀態轉換髮生的方法基本上是查看布爾邏輯表。例如從狀態1過渡到狀態2,如果: (A & B) | (C & ~D) | (E) 我已經得到了這一切實現的,但現在我需要添加做一些有趣的東西,如翻轉整個事情的能力: ~((A & B) | (C & ~D) | (E)) = (via D