在正在運行的程序中,如何跟蹤/打印對象已分配的堆內存量? 例如: #include <iostream>
#include <vector>
int main(){
std::vector<int> v;
std::cout << heap_sizeof(v) << '\n';
for (int i = 0; i < 1000; ++i){
v.
我有該功能: func retrievePixelBufferToDraw() -> CVPixelBuffer? {
let time = self.playerItem!.currentTime()
// this line is just added to make sure I can call something on self.videoOutput!
我已經寫了一個過程,創建2個矩陣並將它們相乘。然而,我必須將我的代碼分成函數,並且我在聲明一個將爲矩陣分配內存的函數時遇到問題。 這裏是我的代碼: void matrixMult(){
int **A, **B, **C; //matrices
int rowA, colA, rowB, colB; //rows and columns
int i, j, k; //for iteratio