android-3.0-honeycomb

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    我想知道這個按鈕調用什麼方法。 我的遊戲總是暫停/繼續正常除當我使用這個按鈕,它看起來像這樣的按鈕不叫Activity的onPause()和onResume()方法。 它適用於我退出遊戲時,轉到另一個窗口(如圖片上的窗口),然後使用此按鈕恢復。但是如果我只是按下這個按鈕,在遊戲過程中,遊戲暫停,但線程dosnt像其他時間一樣繼續,遊戲種類僅停留在屏幕上並閃爍一下。 很難解釋,但我希望我有點清楚,如

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    ©我正在使用此自定義適配器來顯示youtube縮略圖。 public class MyMedyaAdapter extends SimpleAdapter { Context context; int layout; List<? extends Map<String, ?>> data; String[] from; int[] to;

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    我知道,在Android的API 10之前,因爲實際的原始數據存儲在本機內存中,所以重要的是要調用recycle(),因爲Bitmap不再使用。 然而,隨着API 11,Bitmap s的存儲在堆中,所以我的問題是: 它仍然需要呼籲Bitmap小號recycle()如果API是足夠大(至少11)?如果我在這樣的API上調用它,它會做什麼?

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    我知道這個問題已被詢問了很多次。我也搜索了論壇,但無法找到我正在尋找的答案。 該代碼適用於許多Android版本,但不適用於3.0或更高版本。 String response_from_server = null; // Create a new HttpClient and Post Header HttpClient httpclient = new DefaultHttpClien

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    蜂窩錯誤android.os.NetworkOnMainThreadException我設置我的目標sdk爲11後。我用下面的代碼忽略它。它會影響我的應用程序嗎?有人可以提出任何解決這個問題的方法。 StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build(); Strict

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    我正在使用Kryonet作爲Android應用程序,並且完全適用於所有Android版本,但3.0版本。我收到以下例外情況: E/AndroidRuntime(16861): FATAL EXCEPTION: Thread-30 E/AndroidRuntime(16861): com.esotericsoftware.kryo.KryoException: java.lang.StringIn

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    最近我看到一些在SDK < 3.0上運行的android應用程序,但它們具有相同的ICS應用程序外觀。 下面是一個例子:如果你運行在一箇舊的平臺(2.X)你仍然得到ICS的感覺這個程序 https://play.google.com/store/apps/details?id=net.hubalek.android.reborn.beta 。 那麼,有沒有人知道如何做到這一點? 此外,我看到了an

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    Thankyou抽空看看我的問題。我正在開發一個android應用程序,並且每次使用parent =「android.Theme.Holo.Light」時,都會在eclipse中發生錯誤。我有我的文件夾創建使用values-v11指示何時使用正確的主題爲正確的版本,但我只是得到的錯誤: 找不到資源匹配給定的名稱'android.me.Holo.Light'在我的styles.xml文件。 任何想法

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    我的朋友和我正在通過編程一個玩具應用程序來自學android。我們做了一個使用加速度計的簡單遊戲。這場比賽只是一場帶球的迷宮比賽。我們使用加速度計來檢測移動並使用檢測區域來確定球是在路徑上還是撞到牆上。 然而,我們要建立一個與加速度計定時服務也是如此。此定時服務將確定用戶何時閒置使用加速計(如10秒),發出警告,然後關閉遊戲。那就是殺死這個活動。 所以我現在正在做的是看看我是否能在小部件上運行遊戲

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    我試圖在3.2 Android設備(蜂窩)上運行我的應用程序。 不幸的是,每當我嘗試使用EditCaseActivity嘗試編輯我的應用中列出的某個對象時,我的應用就崩潰。 Logcat似乎告訴我,StrictMode導致崩潰,但我已經使用AsyncTask。 任何形式的幫助非常感謝! :) 我的朋友懷疑它是與RunOnUiThread,而是試圖離開編輯代碼的RunOnUiThread使我的錯誤與