animated-gif

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    我正在使用進度加載器使用ProgressDialog和組件。 都是相似的類型和黑色我想改變裝載機。 ,而不是這種進步,我需要一個新的類似於下一個

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    我試圖將動畫紋理無縫地實現到OpenGL遊戲中。我製作了一個通用的ImageDecoder類來將任何BufferedImage轉換爲ByteBuffer。它現在完美的工作,雖然它不加載動畫圖像。 我不想將動畫圖像加載爲ImageIcon。我需要BufferedImage來獲得符合OpenGL標準的ByteBuffer。 如何在動畫圖像中將每個幀加載爲BufferedImage數組? 在類似的筆記中

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    我不知道如何加載動畫gif到圖片框和刪除原始文件?我知道如何用簡單的位圖(http://support.microsoft.com/kb/814675/en-us?fr=1)實現這一點,但如何通過移動gif來實現這一點?如果有一些特殊的類或方法,有什麼方法可以確定,如果臨時文件(我從中加載圖片)是簡單的位圖或移動gif?

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    即使在文件大小小於已經加載在同一頁面上的其他非動畫圖像文件的累積文件大小的情況下,爲什麼簡單的動畫gif圖像在瀏覽器中開始動畫之前需要很長時間才能加載?

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    我只是想從2位圖圖像製作動畫gif圖像,我將從相機獲取圖像並想要發送該gif圖像。

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    我看遍了各地,但似乎無法找到任何容易理解的解釋。 (我發現其他Java用戶編寫的類和方法可以做到這一點,但我希望自己寫。)

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    我有以下情形: 我的網站的特定部分有一個800x600的部分,其上有一個背景圖像和多個其他圖像(使用position:absolute)。當點擊其中一個圖像時,圖像將與動畫GIF交換,使其看起來好像發生了什麼。這些動畫通常運行一次(不循環)。 經過預定義的「動畫持續時間」後,動畫GIF將被交換回原始靜態圖像。 這一切都正常工作,除了我無法知道它將採取動畫GIF下載多久,其中介紹了點擊該項目的可能性

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    簡而言之,我試圖在web視圖中顯示動畫GIF。這個webview是在一個列表項。所以,有不同的GIF列表視圖。 我設置GIF文件的列表視圖像這樣: View v = convertView; if (v == null || position == 1) { LayoutInflater vi = (LayoutInflater)getSystemService(Context.LAY

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    我有一個4kb大小的動畫gif,我正在使用一個簡單的javascript應用程序。它是10幀,每幀0.01秒。我在Photoshop中導出它,預覽看起來應該如此。當我在Chrome瀏覽器中預覽我的應用程序時,動畫播放就像在0.1秒內播放一樣。你可以看到下面的圖片。它應該快得多。有什麼建議麼?

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    我正在C#2010中創建一個自定義應用程序,以將圖像從Lotus Notes複製到共享點。我正在使用多米諾骨牌閱讀Notes中的內容。 Notes有嵌入的動畫gif圖像,當我讀取內容時,它以base64Stream的字節爲單位。如果我用.gif擴展名保存內容,則圖像保存良好,但會丟失動畫。 你可以讓我知道如何用一個字節的base64Stream從動畫保存圖像?