我想將ODE_vector類型的對象轉換爲armadillo vec,以便新對象將繼承犰狳庫的線性代數功能。正如我有此問題的一個簡單的例子是使用C++陣列的示範:包含在B1 #include <iostream>
#include <random>
#include <armadillo>
using namespace std;
using namespace arma;
int
有沒有辦法將行追加到使用.save()函數保存的.mat文件中? 例如在for循環如下: mat M; M.ones(1,5);
for (int i=0; i<5; i++) {
mat tmp;
tmp = M + i;
tmp.save("file.mat", arma_ascii) // + some code to append rathe
我在執行矩陣乘法時似乎遇到了精度損失,並且想知道如何防止這種情況。例如,假設壯舉和β是適當的尺寸, Y = feat*beta.rows(0,N);
我一起工作的數字是相當小的值,多數數字是小於1E-3所以有可能是什麼我想實現是不可能的。我還應該注意到這是一個調用C++函數的MATLAB函數,因此涉及到MEX編譯器。當他們到達時,我確實檢查了mex函數中的數字,他們是正確的,只有在上面的這一行
我想在C++(帶有Armadillo庫)中生成k不同的隨機矩陣,其中n首先不是固定的,並且是我函數中的輸入。這是很容易在犰狳生成使用for循環中下面的代碼隨機矩陣: mat A = randu<mat>(n,n);
但因爲我需要他們在接下來的步驟中,我不得不爲它們分配,例如動態名稱或索引A1,A2,...。 我想知道除了使用指針外,哪種方法最適合這種情況?