assimp

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    暈 我使用CMaker使assimp 3.3.1成爲sln。 但是,當VS2015編譯它時,它變成了 enter image description here 請幫幫我。我需要assimp.lib和dll的工作。

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    我已經下載了assimp源代碼。如何將assimp導入Xcode項目 - 從ARToolkit官方網站下載ARToolKit5?我正在嘗試通過攪拌器,maya,3dmax來加載外部模型到這個項目。 (ps:我是Xcode的初學者,請詳細解釋一下。) 謝謝! :)

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    我目前正在嘗試編譯Assimp(資產導入庫。可以找到here),當我試圖編譯使用CodeBlocks很多錯誤彈出。 ||=== Build: all in Assimp (compiler: GNU GCC Compiler) ===| C:\Users\MoustacheSpy\Desktop\CodeBlocks\MinGW64\mingw32\i686-w64-mingw32\includ

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    我收到試圖創建一個函數,結構aiMatrix4x4 *或任何其他aiStructs當上面的錯誤,我不知道爲什麼,我可以在我的模型正確,我不能讓一個函數上述結構的一些奇怪的原因參數,這裏是我的問題的代碼,我甚至可以隔離它,它仍然給我的錯誤... #include <math.h> #include <assimp/cimport.h> #include <assimp/scene.h> #in

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    我有一個點已被加載的外部庫,Assimp,在其自己的aiVector3D類(它沒有組件訪問函數,只是公共訪問成員變量),我想要處理這些點使用CGAL的點集處理庫。因爲我有數以百萬計的這些點數(有一天可能會達到數十億),所以我不想創建一個CGAL Point_3的新數組,如果我可以提供幫助的話。 的documentation說: 這個包的用戶可以使用其他類型來表示位置和法線,如果他們實施相應的屬性映

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    我有一個程序我在C.用於測試加載模型轉換成OpenGL該代碼,這是儘可能與Assimp模型加載進入非常簡單(我的理解): const struct aiScene* scene = aiImportFile(objfile, aiProcessPreset_TargetRealtime_Fast); unsigned int vbo, ibo, tex; if(scene == NULL)

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    我正在從本教程中脫離http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial38/tutorial38.html 不幸的是,它並不能解釋Assimp如何派生它的骨骼數據。 我知道全局逆變換是默認的矩陣值混合器用於將y值設置爲z值,將z值設置爲-y。 (或者至少這是我的測試車型的MD5用什麼) GlobalInverseTransform = aiScene->mRootNo

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    我正在使用Assimp來加載我的模型和網格,它一直在努力工作,直到現在。我試圖加載從當我從攪拌機中導出obj文件生成的文件.mtl的發射圖。它加載漫反射,正常和高光映射就好了,但由於某種原因,它似乎根本找不到文件中的發射貼圖。 這裏是.mtl文件: # Blender MTL File: 'basiclevel.blend' # Material Count: 1 newmtl megaGe

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    我試圖在我的遊戲引擎中實現邊緣崩潰,有一個由Assimp引起的問題。從face.mNumIndices解析的索引始終是增量索引。 當我檢查索引列表時,值應該是0,1,2,3,4....,999...。但我知道這是Assimp使用的某種mechanism,並且該對象被渲染爲正確。但是網格簡化還有另外一個問題,我不能爲這個索引生成半邊結構。我堅持了這一兩天,並沒有回答。我應該放棄Assimp嗎?任何意

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    幾天前,我問如何使用edge collapse with Assimp。平滑的OBJ和刪除重複的頂點軟件sloved的基本問題,可以使崩邊的工作,我的意思是工作,因爲它可以通過MeshLab這樣被simplicated: 它看起來MeshLab不錯,但我則在使用Assimp和OpenMesh的引擎中執行此操作。問題是Assimp導入了指定的頂點和指數,這可能讓半邊框錯過了相反的對(這是否稱爲非流形