artoolkit

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    我正在用Unity和ARToolkit爲Android創建一個增強現實應用程序。屏幕上有多個GameObjects,它們是我標記的子項。效果很好。然後,我創建了一個非常簡單的腳本來移動其中一個對象,並將腳本附加到遊戲對象中。它看起來像: void Update() { Vector3 currentPos = transform.position; transform.pos

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    我正在構建一個使用ARToolkit for Unity3D的AR iOS應用程序。我的目標是在世界空間模式下創建一個用戶界面,以便當我將手機相機指向圖像時,它將以3D形式顯示用戶界面(例如選擇產品或滾動信息列表等)。 我說明如下: https://github.com/artoolkit/ar6unity-wiki/wiki/Setting-Up-Your-First-ARToolKit-for

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    我在這裏 https://github.com/artoolkit/ar6unity-wiki/wiki/Setting-Up-Your-First-ARToolKit-for-Unity-Scene 我需要使其觸發OnMarkerFound從標記事件註冊下面這個教程。下面的文章是過時的 OnMarkerFound event not getting called - Unity3D ARTool

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    我正在試圖獲得ARToolkit5 Android示例並從我的設備上運行這個官方回購ARToolkit5 GithubRepo。 然後我需要運行./build.sh來構建庫,但我在嘗試在Mac上執行./build.sh時遇到此錯誤。 請任何人都可以幫忙做些什麼? jni/../../lib/SRC/VideoAndroid/sqlite3.c:24124:40: error: use of und

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    嗨的2D位置有我使用V6的ARToolKit基於NFT JPG圖片它工作得很好,但呈現標記.. 我需要標記的位置在屏幕(視圖),然後添加自定義的TextView有那可能嗎 ?如何基於projectionMatrix和modelViewMatrix獲取標記的2d位置? 或者,我可以得出的,而不是一個立方體文字或圖像? 代碼 @Override public void draw() { s

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    大家好,我對AR技術有一個疑問! 正是與我有問題的ARToolKit框架。 我所做的一切是什麼在本教程中,但應用程序不能識別,也是我一直推杆符號 教程頁面:link 我有什麼創造: - 約符號(filename.patt)模式文件並將其添加到\ Data \ 下的項目中 - mk_patt.exe識別出我想作爲源的圖像。 - 修改來源: markerID = ARToolKit.getInstan

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    我使用ARToolKit識別某些圖像。我在本網站上發佈了官方教程 https://github.com/artoolkit/ar6unity-wiki/wiki/Setting-Up-Your-First-ARToolKit-for-Unity-Scene 。但是,我不需要跟蹤一個對象;我只需要簡單地識別圖像並完成。哪個腳本和行可以識別圖像?

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    我正在使用ArToolkit進行增強現實的應用程序。 這很簡單。 我顯示了一些元素符合切換階段。例如,我3個元素 當運行時,顯示一個元素。如果我先點擊toggle這個元素隱藏並顯示下一個元素。當我點擊第二個toggle前一個元素隱藏,下一個是顯示。 換句話說,當我運行時只顯示第一個元素(Cube)。當我在第一肘單擊,每個元件(立方體,esphere,cilinder)是顯示: 步驟1: 步驟2:

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    這可能是一個相當愚蠢的問題。請承擔我,作爲AR的新手,並在一個時代之後觸摸Android。 我下載並安裝了ARToolKit。我遵循this視頻進行設置。 然後,嘗試了其中的一個示例ARSimpleNativeCarsProj。 但是,沒有得到任何汽車動畫在屏幕上。我在兩臺設備上嘗試了不同的平坦表面。 我錯過了什麼基本的東西?

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    我目前正在開發一個Android應用程序,並且我想包含ARToolKit來掃描圖片並顯示3D模型。 因此,我將ARToolKit 6添加到我的Android Studio中,並且我自己快速創建了該程序。接下來我想用addMarker添加標記,所以基本上我的代碼就是這樣。 class ARTrackingRenderer extends ARRenderer { private static f