如果要解碼音頻數據,createMediaElementSource()不工作在移動設備上,但是createBufferSource()方法是否工作正常: 此代碼的Web瀏覽器上正常工作,但不是在移動設備: var audioSource = new Audio();
audioSource.src= "Test.mp3";
var audioCtx = new AudioContext();
我從node.js揚聲器模塊獲取AudioBuffers,並希望它們通過chrome中的web audi api播放(節點webkit)。所以我的問題是我必須得到一個通道(作爲緩衝區)並通過UDP發送給我的客戶端。這個客戶端然後想要播放它,但是chromeium還沒有實現「myArrayBuffer.copyFromChannel(anotherArray,1,0);」方法。 此方法將完美解決我的
完整的問題:爲什麼更適合使用MediaElementAudioSourceNode而不是AudioBuffer來獲得更長的聲音? From MDN:這些類型的 對象被設計成保持小音頻片段,典型地小於45秒。對於更長的聲音,實現MediaElementAudioSourceNode的對象更合適。 From the specification: 此接口表示駐留在內存中的音頻資產(用於一次性的聲音和其他
我想把一個WAV文件放在一個AudioBuffer中,以便我可以操作它。我之前從AudioBuffer創建了WAV文件,並且需要將Float32Array轉換爲包含Int16值的DataView。我用這個方便的功能,我拿起: function floatTo16BitPCM(output, offset, input){
for (var i = 0; i < input.length;