audioqueue

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    我使用AudioQueue通過麥克風獲取錄音電平表。問題是我從中得到的是浮點數。我知道他們代表音頻樣本。 我需要將其轉換爲Hz。我的任務是轉換來自麥克風的數字信號音頻記錄。將其轉換爲Hz並做一個簡單的公式以得到與此數字相關的結果。 請幫助,我真的很感謝您的幫助。 感謝, 泉

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    出於某種原因,似乎在調試過程中停在斷點處會導致我的音頻隊列播放停止。 AudioQueue將播放音頻 輸出。 觸發一個斷點到 暫停我的iPhone應用程序。 後續 恢復,音頻不再播放。 (然而,AudioQueue回調 功能仍然得到調用。) (無AudioSession或AudioQueue發現 錯誤。) 因爲調試暫停應用(而不是呼入電話,例如),這不是一個典型的iPhone中斷,所以​​3210

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    我有一個音頻隊列,我已經播放,停止,正確暫停,但我發現AudioQueueStop()函數需要很長時間才能執行。 我想立即停止,然後重新開始播放音頻隊列,並想知道最快的方法是什麼。 在我的項目中,我有多個音頻隊列,我一直在播放特定的聲音。在這種情況下,我必須阻止其中的一些聲音,然後立即播放它們並立即播放。如果只有幾個音頻隊列,我不會這麼糟糕,但如果有很多需要停止和重新啓動的話,開始需要很長時間。

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    嗨夥計, Iam試圖構建一個實時語音交換應用程序。 在第一步中,我設法將audiodata錄製到指定的文件並在錄製後播放。 現在我嘗試更改用於在循環中記錄它們之後回放audiobuffers的代碼。 我的問題是,如何從文件中直接從錄製Audioqueue中讀取Audiodata而不是(如文檔中所示)。我很感謝任何想法,並且如果需要的話可以顯示代碼組件。 在此先感謝, 盧卡斯(來自德國)

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    我是一名新手Mac程序員,僅僅3個月。我有一個音頻隊列服務問題,希望任何人都可以幫助我。 我使用Audio Queue Services API創建了一個錄音程序,並輸出AAC格式的數據。這似乎很好,一切正常。 ,直到我用MP4V2庫(一個開源庫)輸出的MP4文件,問題出現。 問題1: 我使用魔餅作爲AAC頭 輸入到MP4V2庫函數 MP4WriteSample()。 .mp4文件裏面有數據,但

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    有誰知道如何修改Apple的代碼Speak Here。我需要修改它以記錄流式音頻使用馬特加拉格爾AudioStreamer類,但不知何故我找不到如何選擇錄音源... 你能幫忙嗎?

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    我是iPhone新手。您能否幫我修改Apple的SpeakHere應用程序以單聲道格式錄製。我需要爲mChannelsPerFrame設置什麼以及我應該設置什麼? 我已經在linearPCM WAVE格式上更改了一部分記錄。 這裏是link發表談在這裏。 以下是我認爲他們讓我改變,但我不很健全的理解: void ChangeNumberChannels(UInt32 nChannels, bool

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    我剛開始學習CoreAudio書中的AudioQueues(粗略剪切)。 我做了AudioQueue播放示例教程,它與Apple教程示例基本相同。一切工作正常。 當我嘗試在具有GUI的應用程序中實現代碼時,問題就開始了。我通過將代碼粘貼到NSObject子類的'init'方法來測試它。我可以通過插入一個空的DO ... WHILE循環到我的init結尾,但這會使GUI凍結(顯然是......)!!

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    用於iphone語音變化的應用(目標c)中,我試圖從記錄音頻隊列緩衝器採取取樣的整數值,它們的過程中的功能和寫修改後的值返回到回放緩衝器。 目前我使用這樣的事情 AudioBuffer audioBuffer = bufferList->mBuffers[0]; int bufferSize = audioBuffer.mDataByteSize/sizeof(SInt32); SInt32

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    在Audio Session Cookbook有「Checking if Other Audio is Playing During App Launch」部分。 我使用MonoTouch的(但隨時給一個Objective-C的答案,該API是一樣的),所以從該文件的代碼看起來是這樣的: bool otherAudioPlaying = AudioSession.OtherAudioIsPlayi