avaudioengine

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    我很新的語音轉換器應用程序。可以任何一個請建議我改變音調像女孩的聲音的方式。 這裏是我使用的代碼。 audioPlayerNode=[[AVAudioPlayerNode alloc]init]; [audioEngine attachNode:audioPlayerNode]; changePitchEffect=[[AVAudioUnitTimePitch alloc]

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    我用AVAudioEngine來錄製用戶說話,我想實現當用戶暫停或停止說話超過X秒時,會播放剛纔錄製的句子。 但是我怎麼能在錄音過程中檢測到這種說話的停頓?在AVAudioEngine中找不到有用的API,有什麼想法幫助我?

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    我SpriteKit遊戲中有一個問題,AVAudioEngine - 插入耳機/拔出時,發動機停止並在接下來的聲音播放應用程序崩潰。這是一個已知的bug(或功能?) - 某項建議修復它 - 使用通知中心,AVAudioEngine應該張貼通知時,它正在改變它的狀態。當我這樣做 let notificationName = Notification.Name("AVAudioEngineConfig

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    您好,我想將語音框架添加到iOS 10 Today擴展中。 我嘗試使用SpeakToMe示例https://developer.apple.com/library/content/samplecode/SpeakToMe/Introduction/Intro.html用AVAudioEngine錄製音頻。 但我得到一個異常,當我嘗試啓動音頻引擎 try audioEngine.start()

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    我正在製作一款基本遊戲,我正在嘗試爲它製作打擊聲。在Rhythmic Fistman的幫助下,我讓他們以不同的方式進行比賽,但是現在我遇到了一個新問題 - 如果我儘快地嘗試打法,我會遇到一些新問題。這似乎不是一個大問題,但在我正在開發的遊戲中,無論何時移動手指,都有可能產生撞擊聲,因此速度會非常快,特別是使用多點觸控。 目前我有兩個通道的兩個節點在AVAudioEngine所以我可以一次打兩個hi

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    我正在嘗試在AVAudioEngine上安裝水龍頭。我有當前的代碼: guard let engine = engine, let input = engine.inputNode else { print("error!") return } let format = input.inputFormat(forBus: 0) let buff

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    我在我的應用程序中實現語音識別。當我第一次使用語音識別邏輯呈現視圖控制器時,一切正常。然而,當我嘗試再次呈現視圖控制器,我得到以下崩潰: ERROR: [0x190bf000] >avae> AVAudioNode.mm:568: CreateRecordingTap: required condition is false: IsFormatSampleRateAndChannelCountVa

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    我試圖讓音頻處理應用。有沒有申請使用AVAudioEngine音頻效果,音頻文件的方法嗎?

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    我想將2個CAF文件本地轉換爲一個文件。這兩個CAF文件是單聲道流,理想情況下,我希望它們是一個立體聲文件,這樣我就可以從一個聲道獲得麥克風,從另一個聲道獲得揚聲器。 我最初是通過使用AVAssetTrack和AVMutableCompositionTracks開始的,但是我無法解決混音問題。我的合併文件是一個單一的單一流,交錯兩個文件。所以我選擇了AVAudioEngine路線。 從我的理解,我

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    我正在開發一個遊戲,包括在後臺運行的音頻播放器的多軌。當暫停所有曲目,然後按下暫停按鈕時恢復交易,我沒有發現顯著的困難: class AudioMultiTrack { var tracks : [AudioTrack] var mixer : AVAudioMixerNode var pauseTime : AVAudioTime? var engine = AVAudioEn