bgi

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    正在處理的家族世仇的比賽,我想申請改變顏色 一組界的隨機 我試着用在這個給定的代碼循環,但我知道它錯了。 我該如何隨機化? //looping set1 for(x=0;x<=15;x++) { setcolor(x); sleep(3000); } setfillstyle(1,1); fillpoly(13,lyt1); fillpoly(9,lyt2);

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    我做了一個小程序,顯示一個3D立方體,您可以使用箭頭鍵在任何軸上縮放。唯一的問題是,使用cleardevice();來刷新立方體(所以在縮放立方體時沒有「拖尾」現象)。工作正常,只是每次使用此方法刷新多維數據集時,屏幕都會瞬間黑屏,導致令人討厭的閃爍。每當用戶更改立方體時,是否有更好的方式來刷新屏幕? 我沒有真正研究這一點,但我不是能找到什麼合適的(在研究也許我只是壞,但我無法找到我的在場的任何東

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    我嘗試創建條形,但輸出只是條形,而且我想像條形圖均衡器那樣上下移動條形,但我不知道確切的代碼。有人知道嗎? 這裏有一個畫面: 而且我嘗試: #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <dos.h> #include <stdlib.h> #include <graphics.h> void main(){ int gd =

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    我一直在嘗試各種組合的if和do語句,但無法使其正常工作。我們使用Visual Studio 2015並使用C代碼。代碼的總體目標是使用BGI圖形來模擬2D機器人(一個圓圈和一條線來指示方向),並使其執行各種任務。我被告知; 修改您的程序,以便您可以用鍵盤控制您的機器人。 要做到這一點,您應該初始化初始速度爲0,並添加適當的語句到您的程序,以修改基於哪個鍵被按下的速度。舉例來說,你可以 固定不變量

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    我需要幫助,因爲我在 TURBO-C的圖標使用graphics.h中一些形狀++編譯器 我需要增加形狀的邊框寬度,因爲它幾乎不可見 請告訴我函數(如存在)或其他方式。

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    所以我仍然試圖讓我破碎的graphics.h庫工作。我非常接近修復所有奇怪的錯誤。 我已經正確安裝了一切。 我有相當的麻煩很多與不定義的錯誤: -------------- Build: Debug in LEVEL EDITORRRR (compiler: GNU GCC Compiler)--------------- mingw32-g++.exe -Wall -fexceptions

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    我正在使用Code :: Blocks 16.01進行C++編碼,每個代碼都能正常運行而不會顯示任何問題或錯誤。但是我曾運行一個圖形程序,它顯示了一個消息circle.exe的彈出窗口已停止工作(circle.cpp是我的程序的名稱)(已經複製了graphics.h,winbigim.h和libbgi.a以及更正了graphics.h中的第302行錯誤,並且還完成了鏈接工作)。 代碼,我現在用的就

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    當我這樣做: #include <graphics.h> 它說: fatal error: graphics.h: No such file or directory 如何解決這一問題? 我使用的碼塊16.01

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    我正試圖編寫一個程序來生成C++中的曲線來繪製B樣條曲線。這是我的代碼看起來像。 void drawBSplineCurve(vector<point> poly) { int n, d; cout << "Enter degree of curve: "; cin >> d; n = poly.size(); vector<double> uV

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    我在Turbo C中編寫代碼。我畫了一個籃球場,我想在球場上移動一圈,當我這樣做時它會覆蓋並破壞球場。我怎樣才能在球場上移動這個圈子,仍然可以在場上看到球場而不會丟失? #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> void Init()