blender-2.67

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    我有一個3D攪拌機中創建的對象。我想從攪拌機中導出它,並能夠將它導入到OpenGL中。有沒有爲這個過程推薦的方法或特定的文件擴展名?

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    從一個立方體開始,我改變了一些屬性(材質,顏色,反射屬性),然後將對象複製到十幾個立方體中,並將​​它們放置在場景中。渲染後,我想改變它們的顏色。我如何有效地做到這一點? 我已經找到多種方式已經: 在對象模式,選擇所有對象(B,然後長方形選擇),加入了網格ctrl-j,改變顏色,tab進入編輯模式,P到單獨的再次對象。這是很有可能的,因爲我的所有物體的網格都不接觸。 Basics docs 有人寫