blit

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    我想在我的Qt 5.5應用程序中使用離屏渲染。我在看一個例子: http://doc.qt.io/qt-5/qtquick-scenegraph-textureinthread-threadrenderer-cpp.html 其中一個類從「QSGSimpleTextureNode」衍生的,但是當我嘗試包括頭: #include <QSGSimpleTextureNode> 我得到一個錯誤「不這

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    如果初始幀中的所有條目都包含相同的值,我似乎無法獲得圖像的TimedAnimation動畫以顯示任何內容。例如,如果指定的行保留註釋,則以下內容不會顯示任何內容。更改第一幀以包含np.ones(self.shape)也沒有任何作用。 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as

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    我已經在pygame中編寫了一個簡單的突破遊戲,並正在編寫一個關卡編輯器。一切工作,直到我試圖添加一個具有透明外觀的選擇矩形(就像我的桌面背景)。我可以得到一個矩形(多少),但其他一切都消失了,而且不是半透明的。 代碼: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(size) mousescreen = pygame.Surface((scre

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    是否有可能使用glBlitFramebuffer將讀取幀緩衝區中的alpha分量與RGBA顏色附件複製到具有R8顏色附件的繪製幀緩衝區的紅色分量?如果不是,你會如何做到這一點? glBlitFramebuffer顯然不使用swizzle掩碼。

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    我有一個類似Agar.io的測試遊戲,其中方塊玩家觸摸「位」並且增長。問題是位代。該位每秒產生一次並具有自己的表面。但是,該程序不會將該位(不是雙關語)放在初始表面上。 下面是代碼: import pygame import random pygame.init() clock = pygame.time.Clock() display = pygame.display screen =

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    我是Python的初學者,我不清楚函數surface.blit()方法。它有什麼作用?怎麼運行的? 我已經討論瞭如何創建它。 創建期望的尺寸 的畫布創建更小的尺寸的包含對象的表面被顯示。 定義曲面的Rect值。 BLIT(重疊)在RECT位置 語法在畫布上表面:canvas.blit(表面,surfacerect) 爲什麼只使用矩形可以在是任何其它形狀

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    當試圖做塊存儲在一個元組我得到以下錯誤的圖像存儲在一個元組pygame.Surface: Traceback (most recent call last): File "/home/lyut/Projects/FruitMachine/test.py", line 40, in <module> if __name__ == '__main__': main() F

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    我正在開發一個pygame程序,並且希望在屏幕上顯示一些文本。 我這裏定義了我的屏幕: screenDi = pygame.display.Info() height = screenDi.current_h width = screenDi.current_w size = width, height screen = pygame.display.set_mode(size) ,並

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    我知道這個話題經常出現,但經過多次嘗試,搜索和放棄之後,我將它帶回給您。 我有一個類,它包含一個matplotlib圖。在這個圖中,我想要一個文本,當用戶點擊某個鍵時,文本會更新爲某些內容,而不會繪製軸中所有重量較大的東西。它看起來像我需要在這裏blit一個人,但如何?這是一個可行的例子,這是我迄今爲止所能得到的最好的例子。 import matplotlib as mpl mpl.use('T

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    我有一個MS FBO有3個附加的MS紋理和nonMS FBO也有3個附帶的nonMS紋理。有沒有辦法如何blit?如果我完全FBO的FBO,MS FBO將它結合在一個紋理中,這是行不通的。如何分開製作? 謝謝。