blit

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    我想通過GLSL渲染模具緩衝區紋理,但我找不到它可能。 使用GL_DEPTH24_STENCIL8格式將模板紋理與深度紋理一起打包。 我發現你不能渲染那個紋理,至少不是模板數據,但是深度數據是使用紋理的x/y/z值渲染的。所以我想出了一個超級想法,試圖將模板緩衝區刷新爲GL_RED紋理。這在某種程度上可能嗎? 這裏是你將如何從FBO1的blit模板緩存到FBO2: glBindFramebuffe

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    我在做一個簡單的遊戲來獲得我對Python和Pygame的知識,但是,由於我之前沒有使用過輪換,所以遇到了一個問題。每當我的矩形旋轉時,它變得越來越小,我的遊戲需要一個居中旋轉的物體。 我有兩個解決方案,也許三個。這些工作是否有用?如果不是,你有自己的解決方案嗎? 根據角度來回移動我的長方形的莢 - 這將是艱苦的工作。 有沒有一種方法可以在物件的中間而不是左上角閃光?這將是完美的 使用精靈?我不確

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    我試圖爲我的遊戲顯示一個背景圖片,但是當我點擊它時,它只會在黑色背景的屏幕上顯示我的主要可玩角色。任何人都可以幫助我解決這個問題。 下面的代碼: import sys, pygame, os pygame.init() os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = 'center' pygame.display.set_caption("Game") siz

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    將紋理映射到WebGL中的HTML畫布的最簡單方法是什麼?我可以看到設置了正交投影並渲染了紋理四邊形,但有沒有更清晰的方法?

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    在我的隱藏對象遊戲中,我想用以下代碼找到具有圓形圖像的對象,其中AnsX1,AnsX2,AnsY1,AnsY2是像素座標對象的位置。圓形圖像應根據由像素標記的物體大小被調整座標 imgCat.Source = writeableBmp; WriteableBitmap wbCircle = new WriteableBitmap(AnsX2 - AnsX1, AnsY2 - Ans

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    import math, sys, os, pygame, random, time pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((500,500)) pygame.display.set_caption('Tester.') pygame.mouse.set_visible(0) def smileMove(): smi

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    我的遊戲發射子彈,但問題是你不能投入更多的子彈比你放入的數量(imageA,imageB,imageC等... )所以,我必須爲每個玩家每槍寫出「blit blah blah imageA」大約30次。這只是刺激。 有無論如何根據角色射擊的子彈數量來生成代碼,然後生成一個代碼來使其閃爍?當它離開屏幕時,我可以刪除新的代碼。 (我只是想知道如何刪除,而不是如何讓它在屏幕上熄滅時進行)我知道這一點。

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    我得到了directfb image example,和我想要做塊的圖像,如上所述here。所以,這是我的代碼: #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <directfb.h> static IDirectFB *dfb = NULL; static IDirectFBSurface *primary = NULL; stat

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    首先,我是Python新手。我是一位長期的MatLab用戶(工程師,而不是計算機科學家),我開始嘗試將Python,NumPy,SciPy等工作到我的工作流程中。所以,請原諒我對編程語言的無知! 作爲我的第一次嘗試,我決定構建一個應用程序來與我正在開發的傳感器進行交互。傳感器具有微秒級的分辨率(每500微秒512個高能量和512個低能量「像素」),但I/O將被阻塞。由於我將持續輪詢設備,因此我知道

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    我試圖解決第二個問題b和d子問題,從這個練習:http://courses.engr.illinois.edu/cs473/sp2010/homework/hw1.pdf 我解決了B向下列方式: 我的第一個問題是:我的解決方案對於問題2/b是否正確? 我的第二個問題是:我應該在問題2/d中做什麼?這對我來說有點奇怪。 感謝您的時間和幫助。