bmp

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    Dim bitmapFilePath As String = imagepath here... Dim bitmapFileData As Byte() = System.IO.File.ReadAllBytes(bitmapFilePath) Dim fileSize As Integer = bitmapFileData.Length Dim bitmapDa

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    嗨,再次我的問題,這次它與這段代碼相關,即時通訊使用Visual Studio Beta 2012,我似乎無法找到問題,如果你們可以幫助我生病感激 Public Class Form1 Private Sub fullScreen_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles full

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    所以我知道有很多關於如何從byte[]製作Bmp的例子,但是我必須返回一個byte[],所以它可以通過網頁加載。 我有一個Bmp,我做了一些處理,我想創建一個新的byte[]與網頁的更改。 如果它很重要,我認爲該圖像最初是一個JPEG格式,但理想情況下,我希望這可以適用於任何圖像格式。

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    我正在編輯一些使用GDI +的舊GDI代碼,並且在繪製具有透明背景的BMP文件時遇到了問題。舊的GDI代碼沒有使用任何明顯的額外代碼來繪製背景透明,所以我想知道如何使用GDI +實現這一點。 我當前的代碼看起來像這樣 HINSTANCE hinstance = GetModuleHandle(NULL); bmp = Gdiplus::Bitmap::FromResource(hinstance

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    #include <stdio.h> #include <stdint.h> #include <stdlib.h> int main() { FILE* bmp = NULL; uint32_t offset; uint8_t* temp = NULL; size_t read; unsigned int x_dim = 600, y_

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    我在打開窗口中的位圖文件(widthxheight)時遇到問題。文件是由一個Java程序生成的,它讀取.dat文件4bytes並將它們寫爲.bmp文件。奇怪的是,如果文件的寬度是4的倍數,則可以打開文件(即400x450)。但是,如果沒有,我不能打開文件,它說繪圖失敗(即450x400)。 任何想法爲什麼會發生這種情況?非常感謝。

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    我目前正在爲OpenGL框架編寫一個BMP截圖函數,並且正在寫入數據的奇怪問題。從glReadPixels帶來的數據以及BMP頭都是正確的,但似乎ofstream.write操作是隨機插入無效值。 正確的BMP(由Paint創建)和我的函數創建的BMP的摘錄如下,突出顯示不正確的字節。該行是正確的將永遠是第一個。 行0x08C 3B 0D 4A 3A 0A 48 38 08 45 36 3B 0

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    在Google上花了很多時間研究這個問題之後,我找不到在C#中將Wbmp圖像轉換爲Png格式的示例。我從互聯網上下載了一些Wbmp圖像,並使用二進制編輯器查看它們。 有沒有人有一個算法,這將有助於我這樣做或任何代碼也將有所幫助。 事情我知道,到目前爲止: 第一個字節是類型*(0單色圖像) 第二個字節被稱爲「固定頭」,並且是0 第三個字節是以像素爲單位的圖像寬度* 第四個字節是圖像的高度(以像素爲單

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    可能重複: How can I load 8 bit bmp with OpenGL? 我需要加載大量的圖片儘可能多的,然後再播放這些動畫。所以我想盡量減少每個圖像的大小。 我的問題是如果我加載一個jpeg圖像文件,我的機器會以bmp格式存儲它嗎?目前,我正在使用OpenGL加載bmp圖像(每個大約3.5 MB)。 600 bmp文件已經超出我的記憶。我怎麼能加載更多,比如說2千。

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    這是我的情況:我需要預先加載2000張圖像並按順序將它們顯示爲60 fps的動畫。目前,我使用OpenGL加載bmp文件,但由於內存限制,我只能預加載多達500多個圖像。我怎麼解決這個問題?到目前爲止,我可以想出兩個解決方案:首先,也許我可以加載8位bmp圖像來節省內存。但我在使用glDrawPixels時遇到困難。其次,如果可能,我可以直接加載jpeg嗎?感謝您的任何建議! 不使用視頻的原因是我