從Why can't I store a value and a reference to that value in the same struct?我瞭解到,我無法在同一個結構中存儲值和引用。 提出的解決方案是: 的最簡單和最值得推薦的解決方案是不要試圖把這些物品在同一結構在一起。通過這樣做,你的結構嵌套將模仿你的代碼的生命週期。 將擁有數據的類型放置在一個結構中,然後提供允許您根據需要獲取引
當下面的代碼: extern crate tempdir;
use std::env;
use tempdir::*;
#[test]
fn it_installs_component() {
let current_dir = env::current_dir().unwrap();
let home_dir = env::home_dir().unwrap();
你會如何改變一個載體的方式,你需要一個不變的引用到所述的載體來決定你需要如何改變載體?例如,我有一段代碼,看起來這樣的事情,我要複製的向量的最後一個元素: let mut vec: Vec<usize> = vec![123, 42, 10];
// Doesn't work of course:
vec.push(*vec.last().unwrap())
// Works, but is
我想在切片String s上使用切片圖案。這不起作用,因爲Rust與&str文字不匹配切片的String。我找不到如何將String s的切片轉換爲&str s的切片。 #![feature(slice_patterns)]
fn main() {
// A slice of strings.
let x = ["foo".to_owned(), "bar".to_owne
我正在寫一個程序,該程序寫入文件並旋轉它現在正在寫入的文件。當我檢查旋轉文件時,我似乎無法更改該文件,因爲它是由我的結構借用的。即使我drop結構的實例,我似乎無法重新獲得該文件的所有權來重新命名它。 這裏是我的example: use std::fs::File;
use std::io::{Write};
use std::mem::{drop};
pub struct FileStr