uwenku
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box2d-joints
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Box2D機體之間的分層連接
我在box2d中有一個任意深的樹體結構體。當父母與任何事物發生碰撞時,它應該將孩子移動。另一方面,如果孩子因碰撞而移動,則不應觸摸父母。一個身體可以同時成爲一個身體的父母和另一個孩子。 有沒有辦法在Box2D中實現這一點?沒有一個關節似乎能夠代表這一點,因爲它們都是對稱的。
c++
box2d
box2d-joints
2016-03-16
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試圖在柑橘引擎中使用Box2D生成劍擺動攻擊
過去幾天裏,我一直對着牆壁猛撞我的頭,試圖弄清楚如何正確地擴展CitrusEngine的Box2DPhysicsObjects以生成我的自定義對象。我的目標是產生這種行爲: example of desired behavior。 這是爲了模擬我的英雄在通過使用輸入確定的方向上揮舞劍來攻擊。劍「睡覺」直到攻擊狀態被激活。 我想我對如何正確使用Box2D(特別是關節)有一個基本的誤解。如果有人能指引
actionscript-3
flash
box2d
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2015-11-06
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