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過去幾天裏,我一直對着牆壁猛撞我的頭,試圖弄清楚如何正確地擴展CitrusEngine的Box2DPhysicsObjects以生成我的自定義對象。我的目標是產生這種行爲: example of desired behavior。試圖在柑橘引擎中使用Box2D生成劍擺動攻擊
這是爲了模擬我的英雄在通過使用輸入確定的方向上揮舞劍來攻擊。劍「睡覺」直到攻擊狀態被激活。
我想我對如何正確使用Box2D(特別是關節)有一個基本的誤解。如果有人能指引我正確的方向,我會永遠感激。我無法真正提供我目前的代碼,因爲它已經變得無法破解。