bundle

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    如何在不強制用戶知道腳本運行所需的自定義(非CPAN)模塊的情況下,如何分發本機(非「編譯/ perl2exe/...」)Perl腳本? 問題是,用戶將不可避免地將腳本複製到系統的其他位置,並將腳本從本機環境中取出,然後再無法找到需要運行的模塊。 我有時只是將模塊複製到實際的腳本中解決,但我更喜歡更清潔的解決方案。 更新:我更好地澄清。我分發了一些恰好在後端使用類似模塊的腳本。用戶知道如何運行Pe

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    我已經在Windows Vista上編寫了一個Java應用程序,它使用了Bonjour並且工作正常。當我在Mac OS X 10.5.8上運行它時,所有更新都以.jar文件形式安裝,它也可以完美運行。但是,當我使用Jar Bundler創建一個包它失敗 "Uncaught exception in main method: java.lang.UnsatisfiedLinkError: /usr/

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    我有一個RCP應用程序,它由多個插件組成。現在,我嘗試開發使用我的舊插件的RAP應用程序。我的RAP依賴於一箇舊插件。我創建了自己的目標平臺,並添加了RAP SDK和其他許多eclipse平臺庫。當我運行我的RAP應用程序時,我得到這個異常。你有什麼想法來解決這個問題嗎?依賴插件使用「org.eclipse.ui」包。 org.osgi.framework.BundleException:該包無法

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    我是OSGi標準的新手。我想知道更多關於捆綁軟件包文件的結構。 發現有這個OSGi的INF文件夾,有關本地化和權限提到的規範,我不知道規定的使用OSGI-INF文件夾?我可以放入其他東西嗎? 在哪裏存儲捆綁引用的jar文件? 除了OSGi-INF和OSGi-OPT是否有任何由OSGi標準定義的文件夾? 非常感謝。

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    我正在用java,swt和osgi編寫圖形應用程序。包A包含應用程序主窗口。根據用戶的選擇,必須加載不同的用戶界面。也就是說,不同的GUI在不同的包中。 所以主包A調用包B來繪製新的圖形界面。包B包含很多類,SWT控件擴展了Composite類。這個控件需要父母來繪製。問題在於,軟件包B需要在軟件包A上繪圖。我試圖發送將從A保存到B的新組件的父組件,但是當B創建新控件時,它會崩潰。 有什麼想法?如

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    比什麼慢?比從應用程序包加載的圖像創建相同的紋理要慢。 慢多少?在iPhone上速度減慢80倍,在Mac上的比例相似(但總體速度更快)。 我下面的示例顯示了使用imageNamed加載圖像:;從第一個圖像創建紋理;將圖像保存到應用程序的Documents目錄中的文件;從該文件加載圖像;從第二張圖像創建紋理。 圖像爲640x640 png,每種情況下創建100個紋理64x64。創造時間是0.51秒比

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    我們使用捆綁包通過電子郵件同步我們的mercurial存儲庫。 對於過去幾百次修訂,我們已經注意到,無論我們包含什麼,捆綁包的大小通常在600k左右。看起來Mercurial包含了我們所指定以外的修訂。我推斷它來自開放分支,但關閉我們所有的分支並沒有解決它。當我爲最新版本創建一個包時,它說它包含5個修訂版。 我通常會期望我們的捆綁包只有幾十千字節。 在什麼情況下Mercurial會在捆綁包中包含其

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    我想知道是否有可能將資源數據存儲到我可以放入我的主AppBundle中的「sub-bundles」或「sub-packages」中。 事實上,我想創建一個類型的球員,上面寫着「內容包」,這是所有組織的同樣方式,用一個標準的分層組織: 包1: - index.txt - credits.txt - 圖片/ - Pic1.png - Pic2.png - 電影/ - intro.mov - outro

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    我試圖找到一個名爲「file1.jpg」文件的完整路徑 我已經驗證了它在應用程序包,然而當我運行這段代碼: NSBundle* myBundle = [NSBundle mainBundle]; NSString* path = [myBundle pathForResource:@"file1" ofType:@"jpg"]; 「路徑'沒有我期待的路徑/文件。 這是代碼直接從Apple

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    我有一個遺留應用程序,我試圖移植到Java EE。目前這個應用程序調用URL.setURLStreamHandlerFactory()來註冊一些自定義的URL協議處理程序。這次調用在Glassfish v 2.1和3下失敗,因爲glassfish已經註冊了一家工廠。 我使用java.protocol.handler.pkgs系統屬性試過了,但是,這並不適合我,由於類加載器問題開展工作。處理程序類都