buzz.js

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    我在HTML5遊戲中爲我的音頻使用Buzz庫。交叉菜單,無需音樂停止,我加載每個菜單的iframe和音樂從主頁推出: <body style="overflow: hidden"> <iframe id="MainFrame" src="./mainmenu.html" frameborder=0 seamless="seamless" class="mainframe"></

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    我在我的頁面上使用Buzz插件播放音頻。我使用循環功能併爲其添加一些示例Buzz audio plugin。每件事情都能正常工作:循環工作和樣本聲音,但我有一點暫停,重複每個聲音(樣本沒有任何沉默的陰影)。 如何控制「buzz」插件的循環速度,並刪除暫停beetwen重複? Beetwen所有樣品有型動物期限 this.loop = function() { if (!support

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    我知道它的一個重複的問題,但我不知道如何在我的情況下做。 我想用JS Buzz庫播放音頻。請檢查以下內容 var pg1 = new buzz.sound("oimages/music/as.mp3"); var pg2 = new buzz.sound("oimages/music/zx.mp3"); var pg3 = new buzz.sound("oimages/music/as.mp

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    我有一個功能,其中有一個檢查元素是uncaughtReferenceError未來一個錯誤:無效的左側分配&我使用buzz.js庫音響,讓功能是: function clickedbar(e) { var mouseX=e.pageX-bar.offsetLeft; var newtime=mouseX*mysound.getDuration()/240; myso

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    我使用html的buzz.js庫。我有一個HTML列表元素,每個列表元素都有一個特定的音頻。我想播放列表中的點擊事件以及下一個和上一個按鈕上的音頻。所以我寫了下面的代碼,它在桌面瀏覽器上工作。當我在移動Safari(ipad1)上測試它時。當我第二次播放音頻時,它從上次停止的位置開始。我想從頭開始播放音頻。 $(document).ready(function(){ var mainIntro

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    我使用Buzz來爲互聯網廣播提取HTML5音頻。這很好,但我需要一種方法來停止音頻停止時下載流。 例如,當我開始播放時,我可以看到流開始的網絡請求。當我停止音頻時,流的數據仍在傳輸,就好像它是靜態資源一樣。我需要阻止這種情況的發生,或者在音頻停止後讓它停止。 我相信jPlayer通過銷燬<audio>元素來做到這一點,但我沒有看到在Buzz中這樣做的任何方法。可能嗎?如果是這樣,怎麼樣?

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    我無法在buzz.js文檔中找到它,但是有沒有循環事件的綁定。像 soundObject.bind('looping', function(e){ }); 什麼我想看看有多少次聲音對象就循環,如果任何人有解決這個庫的知識有一個解決辦法,這也將幫助。我試圖綁定到ended事件,但這不起作用? 編輯: 我想作爲我可以綁定到playing事件並使用getPercent()方法看的時候我已經打10