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爲什麼我們直接分配字節的ByteBuffer,但用openGL(ES)在FloatBuffer
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IndexOutOfBoundsException異常的字節緩衝區的比較java的
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在Java中從GLFW獲取鼠標座標時出現的問題(可能是bytebuffer問題)
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寫入一個變量整數時,ByteBuffer.js出現意外的結果
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ByteBuffers是一種在Android中存儲大於1MB數據的好方法嗎?
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