cadisplaylink

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    試圖重現this article中描述的行爲。逐行。一切正常,但最後一步... 問題是:我在調用UIView.animate之前取消暫停CADisplayLink,並期望在動畫期間未調用CADisplayLink調用主線程上的附加選擇器。它確實有效,但它開始以半秒的延遲呼叫連接的選擇器。 有什麼建議嗎?

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    在Objective-C,我們可以初始化CADisplayLink與代理模式打破有力的參考: WeakProxy *weakProxy = [WeakProxy weakProxyForObject:self]; self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:weakProxy selector:@selector(display

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    我試圖use CADisplayLink to update a UIProgressView。這裏的CADisplayLink's initialiation signature 下面是從MyAudioPlayer類的相關變量的摘要。 protocol AudioPlayerDelegate: class { func updateSlider(sender: AudioPlayer)

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    我在我的應用程序中遇到問題。我想要發生的是當我點擊button2時,它消失並停止移動。現在發生的事情是,當我點擊button2時,它會消失,但不會停止移動(即使它隱藏)。任何幫助?代碼: @IBOutlet var label: UILabel! @IBOutlet var label2: UILabel! @IBOutlet var label3: UILabel! @IBOutlet

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    我們有一個基於OpenGL的iOS應用程序。我們使用CADisplayLink來控制我們的圖紙更新。 我剛剛得到了新的10.5" 的iPad Pro和我們得到的最大幀60的速度而不是理論上120的新硬件。 我們建立了這樣的顯示鏈接: self.caDisplayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(d

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    我有一個渲染視頻播放項目,並將CIFilters應用到它。我知道我可以使用視頻合成來獲取帶有過濾器的視頻,但問題在於過濾器需要輕掃(預覽下一個過濾器,因此我們使用第一個圖像視圖的蒙版並使用下一個過濾器過濾第二個過濾器)。 func displayLinkDidRefresh(link: CADisplayLink){ let itemTime = videoOutput.itemTim

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    它是我的第一篇文章。任何錯誤,請與我聯繫。 我是iPhone開發新手。我正在使用CADisplayLink執行我的遊戲的「更新」循環。在XCode 8.2中,我使用以下代碼來計算兩個連續幀之間的deltaTime。 裏面我AppDelegate.mm文件 { mDisplayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget: self selecto

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    我目前使用CADisplayLink來執行一些特定的減速動畫。我將frameInterval設置爲1.我看到一些開源項目僅使用1/60秒作爲幀更新之間的時間增量。我發現還有一個可用的時間戳方法,但是它是以mach格式。我應該使用哪一個,我可以假設iPhone的所有刷新率都是60Hz,因此可以安全使用1/60? 如果我使用時間戳方法,我應該如何將其轉換爲秒? 非常感謝提前。

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    我有一個imageView,並希望它始終旋轉360°,但我發現的問題是,當應用程序進入background,然後回到​​,旋轉動畫將停止。 而我不想在應用程序回到前臺時重新調用函數rotate360Degree(),原因是我希望旋轉動畫將在進入背景時離開的位置開始,而不是從0再次旋轉。 但是,當我呼叫功能resumeRotate(),它不起作用。 擴展如下: extension UIImageVi

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    我創建了一個遊戲,其中正在創建的按鈕從屏幕的一側移動到另一側,當我單擊名爲start的按鈕時。問題是,當我在移動的按鈕到達其終點之前點擊開始時,它停止而不是繼續(並且另一個創建的按鈕開始像預期的那樣移動)。 每次點擊開始按鈕,我應該創建一個新的CADisplayLink嗎?如果是這樣,我該怎麼做?這裏是代碼: var button1 = UIButton() var displayLink: C