我創建了一個測試項目,但我遇到了一些我找不到的東西。 我想在FightManager中調用怪物。我想Monster的變量(name,health,damage和defense)任何怪物是隨機的(WolfMonster或GoblinMonster) 以前我只有一個怪物等於,我設法做到這一點,但現在,當有2個怪物如果選擇不同的怪物,我怎樣才能將變量傳遞給另一個值? public class Units
我嘗試做以下... 我定義爲RefInt類和方法refInt5應採取引用的List到RefInt實例。 我需要以這種方式更改參數,以便調用者可以看到它。 object argpass {
class RefInt (initial : Int) {
private var n : Int = initial
def get() : Int = n
def
我一直在尋找一些關於如何調用另一個批處理文件(例如Call a subroutine in a batch from another batch file)中的子例程的示例,但不知何故,外部批處理文件以常規方式執行,即從頭到尾執行,被忽略/跳過被調用的函數。 我認爲它必須做一些與外部批處理文件的空間: :: main batch file.cmd where the subroutine is c
我理解此代碼的工作: var links = document.querySelectorAll('div');
for (var i = 0; i < links.length; i++) {
(function(){
console.log(this);
}).call(links[i]);
}
但爲什麼這項工作: var links = documen