catransformlayer

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    我想縮放(縮小)基於滾動的個人資料圖片。但是,最重要的是,我想不是從中心點而是從右下角進行縮放。意味着,右下角角應該被固定和形象應該從左側和頂部邊緣收縮,如圖中的圖像: ————————————————— | | | ———————————- | | | | | | | | —————| | | | | | | | | —————————————————

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    我在名爲containerView的UIView上創建了一個跨越整個屏幕的視圖。在此視圖中,必須添加一個CATransormLayer和一個UIView,其中包含以下維度。 CATransformlayer : doubleSidedLayer Height = containerView.frame.size.height Width = containerView.frame.size.w

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    iOS的10.2雨燕3.0 試圖這段代碼從保羅·紹爾特博客翻譯。由SO海報修正,更新代碼! http://paulsolt.com/blog/2011/03/limiting-uipinchgesturerecognizer-zoom-levels 示例代碼 - (void)handlePinchGesture:(UIPinchGestureRecognizer *)gestureRecogniz

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    我想繪製一個3d塊! 使用2層,它在3D中看起來很好右側。看到附加的圖像。 當我試圖重複使用相同的代碼稍作修改爲左側!它看起來很奇怪。見所附的圖像波紋管, 我覺得我們可以改進,如果我們可以改變視角的角度,但不知道如何實現這一目標。 使用transform.m34爲透視。任何幫助將不勝感激。 這裏是我正在使用的源代碼。 // left Bar /*{ CGFloat aViewWidth

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    我使用CATransformLayer創造了一堆層和具有3D透視動畫他們做一個立方體(像這樣) 什麼是添加一個UIButton的最佳途徑向兩側之一到這個立方體?我希望能夠接收事件並訪問IBOutlet中的按鈕。 我試圖創建一個內含一個按鈕一個UIView到我的XIB並插入其層到CATransformLayer,它顯示了,但按鈕無法點擊。我有一種感覺,這是因爲UIKit處理事物的觸摸/事件面,圖層只

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    基於較早的stackoverflow建議,我試圖創建一個使用CALayers添加到CATransformLayer的紙牌。這個想法是創建正面和背面的CALayers,並將它們結合在CATransformLayer中,然後可以旋轉,翻轉等,並自動顯示正確的一面。下面是示例代碼,試圖創建一個綠色正面和紅色背面的單卡。 紅背圍繞Y軸翻轉,使其背離綠色正面。綠色前線玩家的Z位置高於紅色背部。 當我進行轉換

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    我正在爲Mac製作應用程序。我連續有5張牌,按一下按鈕,所有的牌應該順序翻轉(第一張牌的翻轉應該在第二張牌的翻轉後)。 我有以下問題 當我點擊動畫按鈕,卡片應該從後到前翻轉(顏色到數字),一切都很好。它們通過繞Y軸翻轉旋轉完美地一個接一個地動畫。 但是,當我點擊動畫按鈕,卡應該以相反的方式(數字顏色)這裏發生了什麼: 所有的卡片與背面層沒有任何動畫和所有的一次性。 之後,每一張卡片(依次)變成正確

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    我被困在動畫uiLabel在我看來。 其實我只想在圓形路徑上爲我的標籤/文字製作動畫。我在互聯網上搜索了很多,但找不到任何好的教程或例子,正在做我的問題。我已經完成了CAShapeLayer(圓圈)從0增加到其最大值...... 同樣,我希望我的標籤/文本從圓形路徑中的初始點開始移動,並在完成一個圓後返回到其初始點。 希望我已經相當準確地解釋了我的問題......仍然有任何遺漏或無法理解的地方。請

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    我想渲染一個包含多個CAShapeLayers的ptransformLayer到png文件。我知道如何設置基本渲染,並確實有效。 儘管當我在CATransformLayer上調用renderInContext時,它將所有東西都平整爲2D,並完全忽略了我的轉換矩陣(旋轉和/或透視圖)。 我能做些什麼來渲染我的3d CATransformLayer及其所有CAShapeLayer到PNG/UIImag

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    我有一個叫做TitleView的UIView的子類,所有這個子類都會覆蓋layerClass來返回CATransformLayer。 我的titleView屬性有一些子視圖;一個titleBackgroundView和一個titleLabel。 當我運行我的代碼titleView的頂層是可見的(綠色背景),但是當我運行我的翻轉動畫時,沒有動畫。代碼只是跳轉到最終狀態。此外,沒有可見的底層(紅色背景