cfdata

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    從調整大小的UIimage獲取值時遇到問題。 初始圖像大小爲500x500。只有當圖像被調整大小(甚至到相同大小) 我使用ImageContext和drawInRect來創建新的調整後的圖像 我使用的方法將失敗。 我在另一種方法中使用CFDataRef和CFDataGetBytePtr來獲取x,y處的像素值。 對於所有默認圖像,CFDataRef返回@ 1000000。一旦圖像被調整大小,該值將更

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    在後臺線程中使用NSData -initWithContentsOfURL來下載一些4k圖像。我可以在儀器,我CFData(存儲)持續增長,儘管即時通訊使用此代碼來清除緩存 NSURLCache *sharedCache = [[NSURLCache alloc] initWithMemoryCapacity:0 diskCapacity:0 diskPath:nil]; [NSURLCache

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    我使用ASIHTTPRequest將多個圖像上傳到服務器。 -(void)uploadImagesToServer { [[self networkQueue] cancelAllOperations]; // Creating a new queue each time we use it means we don't have to worry about clearing dele

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    在應用程序啓動時,我的Cocoa應用程序立即創建兩個CFData對象。其中一個大小爲34 MB,另一個大小爲57 MB。我似乎無法弄清楚這些對象是什麼或它們來自樂器內部。 兩個前applicationWillFinishLaunching完成分配。 我已嘗試清除NSURLCache以及清除我的Kingfisher圖像緩存,並且希望能夠清除此數據。 如何找到這些分配的來源?

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    我正在查看IOS的相機教程,並且使用了CGDataProviderCreateWithCFData函數。但是Xcode似乎並不認識它。這個函數是從最新的Xcode Swift更新中刪除的嗎?我使用的Xcode 8.1版本和斯威夫特3.我也有以下的進口: import UIKit import AVFoundation

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    好吧,所以我從服務器中分段下載了一堆大圖像(5mb),然後將這些碎片拼接在一起並渲染來自字節數組的整個圖像。但是,我意識到每個圖像的數據都沒有被釋放,並因此導致內存警告和應用程序崩潰。我認爲,因爲我明確(__bridge_transfer NSData *)鑄造ARC會照顧釋放對象,但它仍然證明是一個問題。在樂器中,約1mb的對象稱爲「CGDataProviderCopyData」,對於每個正在拼

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    在模態的視圖,我有一個ImageView的,其中i。從庫或相機中設定的圖像。 幾次它完美,而是因爲選擇的數量增加應用crashes.I'm使用此代碼 - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{ if ([med

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    我需要編輯圖像的像素原始二進制值。爲此,我這樣做了: 我獲得了包含圖像的十六進制轉儲的CFData。 我轉換CFData獲得字符(使用convertToArray功能) 的陣列在這之後,我用convertToBinaryString函數來獲得代表十六進制轉儲的基座2值的字符串。 它可以工作,併爲小文件做這項工作,但是當涉及到較大的文件需要永久完成。我在尋找更快捷方式的努力中失敗了。你可以幫幫我嗎?

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    我正在寫字符串數據到一個文件,其中的數據應該用ASCII編寫,然後在Unicode中重複。 ASCII部分運行良好,但Unicode版本是亂碼。試圖顯式創建一個Unicode字符串與CFStringCreateMutableWithExternalCharactersNoCopy失敗悲慘。建議和示例代碼表示讚賞。

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    我在代碼中有一行代碼已經過時,XCode中有建議代替它,但是我無法理解它的區別,這些代碼是我的三條代碼行: let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("example", ofType: ".p12") let pkcs12Data = NSData.dataWithContentsOfMappedFile(path!) let cf: