memory-warning

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    我開發了使用ARC的應用程序。在我的一個UIViewController中,有一些子控制器(如Buttons,Labels,Textfields,Textview,Scrollview),它們都有它的IBOutlet。這裏的問題是,我正在使用iOS 6.0。 使用iOS 6.0 viewDidUnload方法已棄用。所以在Pop時,這個方法沒有被調用。我在這裏檢查了「產品 - >配置文件 - >分

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    我正在閱讀一本關於iOS編程的書。假設我們有兩個視圖控制器(每個視圖控制器都有自己的視圖),在任何時候,我只能看到其中一個視圖控制器。當APP正在運行時,我通過模擬器發送了「內存警告」。根據這本書,我應該觀察隱藏的viewcontroller的viewDidLoad在我「強制」隱藏的那個顯示時再次被觸發。但我沒有看到它發生。 換句話說,「記憶警告」應該會破壞不在屏幕上的視圖。但我看不到它。 這本書

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    我正在使用UIImagePickerController從相機獲取圖像。 就在我捕獲圖像後,通過使用UIImagePickerControllerOriginalImage獲取內存警告。 我在iOS上使用iphone 4s。 代碼是在這裏 - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPicking

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    當我在iPhone上使用相機時,出現內存警告。我也使用ARC。 當你拍一張照片,然後按「使用照片」攝像機視圖控制器我得到一個內存警告按鈕。意圖是一旦按下「使用照片」按鈕,它就會更改ImageView的內容。 我以爲內存問題可能是由於這樣的事實,即拍攝的圖像充滿屏幕,並且ImageView的是250H250瓦特但我試圖縮小相機拍攝的圖像的大小,然後將其分配給ImageView。然而,這仍然沒有工作,

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    對於iOS應用程序,存在內存警告級別1和級別2。問題在於所有iPad設備(從iPad 1到iPad 4,迷你),發出警告的響應閾值是多少。例如,對於iPad1,是100 MB? 感謝 我也用打印出來的時候收到內存警告使用的內存。 #import "mach/mach.h" -(void) report_memory { struct task_basic_info info;

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    在後臺線程中使用NSData -initWithContentsOfURL來下載一些4k圖像。我可以在儀器,我CFData(存儲)持續增長,儘管即時通訊使用此代碼來清除緩存 NSURLCache *sharedCache = [[NSURLCache alloc] initWithMemoryCapacity:0 diskCapacity:0 diskPath:nil]; [NSURLCache

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    我在iOS中使用Swift編程時遇到問題。我編寫了一個應用程序,以不同的視角播放不同的內容類型(視頻,圖片,網站)。但在短時間運行應用程序後,應用程序會收到內存警告,但我的應用程序的內存使用量約爲20mb。所以這個記憶警告沒有理由。一段時間後,應用程序崩潰。這是Swift,我的iPad還是其他的錯誤? 我添加了內存使用的截圖: http://imgur.com/HvrkrBb 最好的問候, SEB

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    我有圖像單元格的表。圖像從互聯網下載並保存在本地磁盤中。 Count = 200. Tableview顯示這個圖像。當將內容滾動到底部時,出現消息內存警告...已使用內存250 - 300 mb O_O !!!鏈接到不保留的圖像。 NSString *cellID = @"cellId"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCel

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    當我測試我的應用程序在儀器內存泄漏我什麼也沒找到(使用模擬器運行)。但是當我在移動中運行它,然後檢查,還有UIKit中的對象很多泄漏。這發生在每一個角度。在模擬器沒有這樣的泄漏顯示。 下面是其中一些泄漏發生在儀器的屏幕截圖。 當我從HomeView搬到secondViewController,無泄漏found.If再回來家,這麼多的泄漏被發現。那麼,是不是意味着我必須釋放所有在第二個視圖中使用的U

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    如何警告內存警告? Unity3D,構建到Android。 乾杯。