cgimage

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    我有我用它來創建一個單一的,大的位圖,然後我用較小的瓷磚圖像填充方法: private CGBitmapContext ExtractWriteableBitmap(RGBPaletteRecord rgbPalette, double dpi, ChartIndexFile indexFile, RasterChartFile chartFile) { //CGBitm

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    假設如下: 您從互聯網在你的iPad應用程序下載的圖像 可以後期處理圖像任何你想要的方式和所花費的時間並不重要(下載時,1個運行數據)。設備上的實際表示也無關緊要。 你可以寫該圖像的加載代碼,你想要的任何方式,只要它導致一個UIImage 的問題是:什麼是存儲圖像在iPad上所以加載它的最佳格式花費最少的時間?某種類型的CG原始轉儲...上下文位圖內存?

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    我使用這個代碼上色一個UIButton子類的一些圖片: UIImage *img = [self imageForState:controlState]; // begin a new image context, to draw our colored image onto UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(img.size, NO, 0.0f)

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    我可以裁剪從iPhone的照片庫的圖像沒有問題是這樣的: CGRect topRect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height/2); CGImageRef topCroppedCGImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage,

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    我有一個UIImage類的以下功能部分: - (UIImage *)copyImageAtRect:(CGRect)rect { CGImageRef imageToSplit = self.CGImage; CGImageRef partOfImageAsCG = CGImageCreateWithImageInRect(imageToSplit, rect); UIImage *imag

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    我有一個AssetInfo對象,我用它來封裝關於我的應用中可能有的ALAsset或其他資產類型的基本信息。 資產信息將[alAsset thumbnail]保存爲CGImageRef。當我檢查文書時,我看起來有兩倍的CGImage對象。假設有4000個AssetInfo實例,我將擁有大約8000個CGImage實例。 我正在實例化我的AssetInfo對象,如下所示。 - (void)enumer

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    我正在更新的應用程序,使其與IOS 6兼容,獲取內存警告。儀器中的實時字節顯示使用率低(2.3 MB)。在虛擬機跟蹤骯髒的大小約50%。在VM跟蹤器類型= CG圖像 - >髒大小增加到100%。我的應用需要用戶拍照,但我沒有使用任何核心圖形對象。有沒有辦法釋放CG Image髒內存?感謝您抽出寶貴時間並審覈我的請求。

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    如何合併這兩個圖像(見附圖)。我使用下面的代碼。它適用於普通圖像而不是3D變換圖像。如何處理這個問題。我搜索了很多次,仍然沒有得到正確的結果。請幫幫我。提前致謝。 UIImage *mergedImage; UIGraphicsBeginImageContext(backgroundImageView.frame.size); [backgroundImageView.layer render

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    我試圖創建一些數據的視覺表示。 我的工作原理是創建完美的圖像(並非常快速),但是在真正的內存使用率火箭下,最終導致應用程序崩潰。 我用return [UIImage imageNamed:@"blah"];取代了我的功能,內存問題完全消失。 想知道是否有人能夠看到爲什麼和在哪裏記憶被採取以及我如何可能再次釋放它? 我已經在配置和泄漏工具下運行儀器,但沒有顯示在那裏。 功能是... - (UIIma

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    我的主要問題是我需要獲取ALAsset對象的縮略圖。 我嘗試了很多的解決方案,並尋找天堆棧溢出,所有的解決方案,我發現工作不適合我,由於這些約束: 我不能使用默認的縮略圖,因爲它是太少; 我無法使用fullScreen或fullResolution圖像,因爲屏幕上有很多圖像; 我不能使用的UIImage或UIImageView的調整大小,因爲這些負載 的全分辨率圖像 我無法加載在內存中的圖像,我與