cgpathref

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    我試圖動態繪製沿路徑曲線試圖表示山。 我有一個函數返回一個CGPathRef,它是一個C指向結構的指針。 -(CGPathRef)newPath { CGMutablePathRef mutablePath = CGPathCreateMutable(); //inserting quad curves, etc return mutablePath; } 我

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    在Apple文檔中,他們爲您提供瞭如何將NSBezierPath轉換爲CGPathRef的代碼。我需要從CGPathRef轉換到NSBezierPath。 UIBezierPath有一個名爲cgPath的屬性,所以如果我在iPhone上工作並不是問題,但我正在使用MacOS。 這一定是一個老問題,我一定會在網上找到答案,但沒有運氣。可能是我錯過了一些東西。任何幫助讚賞。

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    我有這樣的代碼: CGPathRef cgPath = [path quartzPath]; self.blackLine.path = cgPath; self.whiteDashes.path = cgPath; CGPathRelease(cgPath); 我們設置CAShapeLayers(self.blackLine和self.whiteDashes)路

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    我使用這裏提供的答案SpriteKit's SKPhysicsBody with polygon helper tool爲我的精靈節點創建物理體的多邊形。 但CGPathMoveToPoint/CGPathAddLinetoPoint方法的偏移量參數令人困惑(我無法在Apple文檔中找到引用)。 在由腳本那裏生成的代碼,OFFSETX和OFFSETY被定義爲: CGFloat offsetX =

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    我想用 self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromPath:(CGPathRef)]; 在spriteKit ,但我不知道如何去做。我GOOGLE瞭如何創建路徑,但無法找到多少然後,當我做了一個UIBezier路徑,我不知道如何將其更改爲一個CGPath,然後在大約使用。我想用這些點來創建一條路徑(91,6),(184,222)

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    是否有任何核心框架或其他框架方法返回表示路徑對象的填充部分的某種類型的CGPath或集合? 我正在尋找的東西,基本上會做相反的CGPathCreateCopyByStrokingPath。 在low-level-text-rendering的文章的幫助下,我能夠想出一個代表字母表中每個字母的路徑。 問題是,路徑是字母的輪廓,我實際上想要的是隻代表字母的填充部分而不是筆畫的路徑。例如,字母「A」只包

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    我在遊戲中有一個角色,它應該是射擊子彈。我已經爲這個角色設置了一切,並且設置了子彈穿行的路徑。下面是我使用的代碼: //The destination of the bullet int x = myCharacter.position.x - 1000 * sin(myCharacter.zRotation); int y = myCharacter.position.y + 1000 *