chess

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    首先,我想了解SCIDvsPC項目的工作。我知道基本的SCID已經在很多年前停止了,並且開發者在擴大它和爲國際象棋領域做貢獻方面做得很好。我們在這個大學的第6學期有一個小項目。我們決定在一個基於各種過濾器的Chess Next Move Analyzer上啓動一個項目,並實施自學習和機器學習。 我一直在研究過去2個月的項目構想。實際上我們需要導入幾個過濾器上定義的遊戲,並從生成的PGN文件中讀取和

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    我看到了一個問題,關於這個問題之前我張貼我試圖寄託都他們建議,沒有工作(How to write Unicode characters to the console?) 這是代碼: static void Main(string[] args) { Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8; Console.WriteLine

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    所以我一直在圍繞一個問題纏繞我的頭。 我目前正在用Java編寫一個基於棋盤的國際象棋引擎(它一直在計算一切)。到目前爲止,所有的棋子/王/騎士移動都按預期工作,沒有錯誤。 我需要幫助理解的是滑塊移動的一代。我已經爲每個方塊/塊生成了一系列空板移動。根據我目前的理解,我還需要開發一個包含每個平方的每個可能佔用的數組 - 然後以某種方式根據各種方法查找該數組。 這種想法正確嗎?是從0到2^63中選取每

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    SauvegardePlateau = plateau print(SauvegardePlateau) deplacement(VP,X1,Y1,X2,Y2) #changes the value in the first "plateau" dessinpieces() print(SauvegardePlateau) Turn=

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    我正在使用python的庫for象棋與乾魚棋作爲國際象棋引擎在我的程序,將創建StockfishVsPlayer遊戲,我希望能夠讓用戶選擇遊戲的難度。我知道深度越高,棋盤引擎檢查的動作就越多,但是需要確定其實力嗎?我能否說難度=發動機的深度?像在這條線上,我選擇深度 [...while it's the computer's turn to move...] [...] best_move =

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    問題迎刃而解==使用d3.drag(),並使用D3-drag.v1.min.js 我已經建立了一個使用D3js的SVG棋盤,用於循環遍歷每行和每列。我使用unicode作爲棋子,因此每個棋子都是svg元素。 我想拖動D3js的拖動行爲的棋子,但不可能。 所有棋子都有「可拖動」類。於是,我產生的阻力,並將其與類連接到的所有元素「拖動」 var drag = d3.behavior.drag()

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    我正在下棋,我想讓玩家選擇棋盤的顏色。因此我會用這個方法: static void createBoard(Graphics g) { Color bright = new Color(255, 225, 181); //player chooses color Color dark = new Color(188, 141, 105); //player chooses

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    所以基本上,我想保存在ButtonListener類的actionPerformed方法中處理的所有行號的所有座標到我的Board類,以移動棋子。當我運行程序時,內部類ButtonListener保存所有好的變量。但是,當這些變量被調用到類Board的構造函數中時,這些變量不會保留這些保存的值。我想保留從內部類到外部類的變量中的值。 編輯:提供整個班級。 public class Board ex

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    這是一個有關平行國際象棋搜索的shared hashtable algorithm的概念性問題。 我已經實現了一個產生4個線程的alpha-beta搜索,每個線程都進行搜索並返回最佳移動/評估。但是,我正在觀察搜索不穩定性,其中線程返回不同的結果。我正在使用鏈接中描述的無鎖散列表,所以有些條目可能會被覆蓋或損壞,儘管損壞的數據永遠不會被實際使用。 爲什麼搜索線程可能返回不同的結果?這是並行搜索的預

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    我正在學習java,現在我的任務是模擬一個象棋符號。 我已經做了隨機INT代碼,但不知道如何做一個隨機的字母代碼,事情是我只需要選擇從A隨機字母H,我已經看到了隨機所有信發電機卻苦於不工作我的方式來了解如何只生成A到H。 我的其他問題是我能否將字符和整數存儲在矩陣[k][8]中,還是必須以特殊方式初始化它? 想法是創建類,然後嘗試隨機生成國際象棋符號。在這個階段,這些符號不必有意義。 以下是我用於